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Der Band zeigt, wie Computeranimationen gestaltet und eingesetzt werden können, um den für bestimmte praktische und wissenschaftliche Aufgaben erforderlichen Informationstransfer zu unterstützen. Experten unterschiedlicher Disziplinen informieren über empirische Untersuchungen, theoretische Konzepte und technische Lösungen zu: – Produktvisualisierung – Virtuelle Charaktere – Medienpsychologie – Animationstechniken – Virtuelle Realität – Virtual Prototyping – Immersivität
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Informieren mit Computeranimation, Guido Kempter
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- 2007,
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