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Nach dem Zufall entdeckt der verantwortungslose Hikaru Shindo ein verfluchtes Go-Brett und findet heraus, dass der Geist eines Meisterspielers in seinem Bewusstsein lebt. Auf der Suche nach dem "Göttlichen Zug" weckt Fujiwara-no-Sai in Hikaru ein ungenutztes Genie für das Spiel, und bald verfolgt der Schüler seinen eigenen Traum – den berühmten Go-Wunderkind Akira Toya zu besiegen! Hikaru ignoriert Sais Bitten, Go zu spielen, und eines Tages verschwindet Sai! Ist er wütend auf Hikaru? Wo ist er hingegangen? Wird er jemals zurückkommen? Und wird Hikaru ohne Sais Anleitung spielen können...?
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Hikaru-no-go,
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2008
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- Titel
- Hikaru-no-go
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Verlag
- Carlsen
- Erscheinungsdatum
- 2008
- Seitenzahl
- 206
- ISBN10
- 3551780056
- ISBN13
- 9783551780058
- Reihe
- Schlagwörter
- Belletristik, Young Adult, Comics & Manga, Sport, Manga, Tod, Japan, Erwachsenwerden, Geister und Erscheinungen, Shonen, Schicksal, Suche, Trennung, Abschied, Unsicherheit
- Bewertung
- 4,65 von 5 Sternen
- Beschreibung
- Nach dem Zufall entdeckt der verantwortungslose Hikaru Shindo ein verfluchtes Go-Brett und findet heraus, dass der Geist eines Meisterspielers in seinem Bewusstsein lebt. Auf der Suche nach dem "Göttlichen Zug" weckt Fujiwara-no-Sai in Hikaru ein ungenutztes Genie für das Spiel, und bald verfolgt der Schüler seinen eigenen Traum – den berühmten Go-Wunderkind Akira Toya zu besiegen! Hikaru ignoriert Sais Bitten, Go zu spielen, und eines Tages verschwindet Sai! Ist er wütend auf Hikaru? Wo ist er hingegangen? Wird er jemals zurückkommen? Und wird Hikaru ohne Sais Anleitung spielen können...?


