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Einführung in die Programmierung mithilfe eines Simulations-Spiels: Der Spieler motiviert anfangs noch untätige Ameisen zu einem intelligenten Verhalten und lässt sie, in Konkurrenz zu anderen Ameinsenvölkern, fleißig Spielpunkte sammeln
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AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen, Hans-Georg Schumann
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2009
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- (Paperback)
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- Titel
- AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Hans-Georg Schumann
- Verlag
- Microsoft Press
- Erscheinungsdatum
- 2009
- Einband
- Paperback
- ISBN10
- 3866455232
- ISBN13
- 9783866455238
- Reihe
- Schlagwörter
- Sachbücher, Technologie & Industrie, Computer & Internet
- Beschreibung
- Einführung in die Programmierung mithilfe eines Simulations-Spiels: Der Spieler motiviert anfangs noch untätige Ameisen zu einem intelligenten Verhalten und lässt sie, in Konkurrenz zu anderen Ameinsenvölkern, fleißig Spielpunkte sammeln



