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Android-Apps-Programmierung für Einsteiger

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Sie werden staunen, wie leicht Sie Apps grafisch gestalten, die multimedialen, kommunikativen und sensorischen Komponenten des Smartphones nutzen sowie Daten mit anderen Apps und Web-Services austauschen können. Mit spielerischer Leichtigkeit steigen Sie in die Gestaltung der grafischen Benutzeroberfläche ein und lernen, die Systemkomponenten des Smartphones in eigenen Apps zu nutzen. In zahlreichen Beispielprojekten entwickeln Sie mit Kamera, Mikrofon, Audio- und Videoplayer ein eigenes Media Center, mit Listen und anderen Programmelementen einen Vokabeltrainer inklusive Online-Wörterbuch, mit Grafik- und Animationskomponenten ein Malprogramm und 2D-Squash-Spiel, mit Orientierungs-, Beschleunigungs- und GPS-Sensoren eine grafische Wasserwaage, einen Kompass, ein Balance-Spiel, eine App zum Geotracking und zum Geocaching, sowie mit den vielen Kommunikationselementen einen Fahrassistenten mit Kurzwahl, Auto-SMS, Navigation, Sprachsteuerung und vieles mehr. Darüber hinaus zeigt das Buch, wie die eigenen Apps mit anderen Apps und Webservices kommunizieren, Daten austauschen und auch Cloud Computing unterstützen können. Aus dem Inhalt: * Installation und Setup von App Inventor * Grafische Oberflache der App gestalten * Kamera, Mikrofon, Audio, Video nutzen * Daten lokal und in der Cloud speichern * Grafik, Animation und Timersteuerung * Sensoren und ortsbasierte Dienste * Telefon, SMS, E-Mails automatisieren * Sprachsteuerung und Sprachausgabe * Datenaustausch mit Web-Services Auf der Website zum Buch finden Sie folgende App-Beispiele: * Media Center * Online-Vokabeltrainer * Malprogramm * 2D-Squash-Spiel * Wasserwaage * Kompass * Geotracker * Geocacher * Fahrassistent mit Kurzwahl * Navigation * Sprachsteuerung * u. v. m.

Parameter

ISBN
9783827246998

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Buchvariante

2011

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