Bookbot
1/5

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D

Autoren

Mehr zum Buch

Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park. Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje. Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D. S pomocí knihy budete schopni: - Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D - Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce - Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy - Používat nasvícení a generovat reálné stíny - Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou - „Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů - Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti - Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu.

Buchvariante

2004, paperback

Buchkauf

Dieses Buch ist derzeit nicht auf Lager.