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Écrire pour le multimédia

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Ce livre est destiné à tous ceux et celles qui ont envie d'écrire un produit multimédia interactif, ou qui sont chargés d'en superviser l'écriture : cédérom évidemment mais aussi sites Web ou bornes interactives. Son objectif principal est de vous montrer simplement (et sans trop de jargon), comment aborder l'écriture interactive. C'est une technique qui s'apprend, tout comme celle de l'écriture d'un roman ou d'un film, et qu'il suffit par la suite d'adapter à ses besoins et son propre tempérament. Les autres objectifs de ce livre sont de vous amener à réfléchir sur la nature du produit que vous souhaitez écrire, puis de vous aider à mieux structurer et organiser votre écriture, sans brider votre créativité. A l'aide d'exemples concrets, tirés de produits du marché, il montre comment passer du stade de l'idée aux étapes plus concrètes de l'étude, de la conception, de la présentation globale du projet pour enfin aboutir à l'écriture proprement dite du produit. Il analyse également le rôle de l'auteur qui loin d'être solitaire, doit s'insérer dans une équipe composée d'artistes, de techniciens, de responsables du marketing et des budgets, et soumettre ses idées à des contraintes tant techniques que financières. Ce livre vous permettra de vous assurer du bien fondé de votre projet en tant que produit multimédia interactif, et de le présenter avec efficacité aux professionnels du métier.

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Écrire pour le multimédia, Ariane Mallender

Sprache
Erscheinungsdatum
1999
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(Paperback)
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Titel
Écrire pour le multimédia
Sprache
Französisch
Autor*innen
Ariane Mallender
Verlag
Dunod
Erscheinungsdatum
1999
Einband
Paperback
Seitenzahl
208
ISBN10
2100035762
ISBN13
9782100035762
Reihe
Beschreibung
Ce livre est destiné à tous ceux et celles qui ont envie d'écrire un produit multimédia interactif, ou qui sont chargés d'en superviser l'écriture : cédérom évidemment mais aussi sites Web ou bornes interactives. Son objectif principal est de vous montrer simplement (et sans trop de jargon), comment aborder l'écriture interactive. C'est une technique qui s'apprend, tout comme celle de l'écriture d'un roman ou d'un film, et qu'il suffit par la suite d'adapter à ses besoins et son propre tempérament. Les autres objectifs de ce livre sont de vous amener à réfléchir sur la nature du produit que vous souhaitez écrire, puis de vous aider à mieux structurer et organiser votre écriture, sans brider votre créativité. A l'aide d'exemples concrets, tirés de produits du marché, il montre comment passer du stade de l'idée aux étapes plus concrètes de l'étude, de la conception, de la présentation globale du projet pour enfin aboutir à l'écriture proprement dite du produit. Il analyse également le rôle de l'auteur qui loin d'être solitaire, doit s'insérer dans une équipe composée d'artistes, de techniciens, de responsables du marketing et des budgets, et soumettre ses idées à des contraintes tant techniques que financières. Ce livre vous permettra de vous assurer du bien fondé de votre projet en tant que produit multimédia interactif, et de le présenter avec efficacité aux professionnels du métier.