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L'attrape-mondes

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Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'Attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ? C'est ce que lui révèle William : elle n'est que le personnage d'un jeu informatique dont il est l'utilisateur. Créature virtuelle, elle est destinée à disparaître avec la fin du jeu. A moins que la réalité ne soit pas celle que l'on croit...

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L'attrape-mondes, Jean Molla

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2003
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(Paperback),
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