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Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ?

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  • 158 Seiten
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En quatre décennies, les jeux vidéo sont devenus une des premièresindustries culturelles mondiales. La révolution numérique et laconnexion des jeux a accéléré leur diffusion et leur impact culturel.Ces jeux sont devenus de véritable mondes virtuels, habités par desavatars et mus par des joueurs intensifs. Cette dynamiqued'intégration croissante et forte du numérique au coeur du socialinterroge nos humanités en devenir. On assiste selon certains à lamontée en puissance de véritables accros de masse aux nouvellestechnologies voire aux mondes virtuels. Que ce soit cette dépendanceaux GSM qu'on a toujours à proximité? de nous, ou les heures passées àjouer en ligne. Alors que signifie cette pratique intensive ouexcessive du digital en ce compris des jeux vidéo ? Est-ce unemutation d'une humanité connectée et réticulaire ? Est-ce un nouvelopium de peuple qui permet de vivre dans monde injuste et atone ? Celivre tente de donner des réponses à ces questions en analysantl'émergence des pratiques numériques et celle des imaginairessous-jacents.

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Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ?, Olivier Servais

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2020
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