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Computerspiele selbermachen

Ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele: Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek

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  • 144 Seiten
  • 6 Lesestunden

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Computerspiele selbermachen, Thomas Schmid

Sprache
Erscheinungsdatum
1995
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(Hardcover)
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Titel
Computerspiele selbermachen
Untertitel
Ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele: Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Thomas Schmid
Erscheinungsdatum
1995
Einband
Hardcover
Seitenzahl
144
ISBN10
3804350550
ISBN13
9783804350557
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