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Turbo-Pascal aus der Praxis

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  • 225 Seiten
  • 8 Lesestunden

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Inhaltsverzeichnis1 Einführung in das Sprachsystem.1.1 Einstieg in den Editor.1.2 Die ersten Programme.1.3 Programme und Files.1.4 Ein-/Ausgabe-Umlenkung.1.5 Listing und Textverarbeitung.1.6 Sortieren von Daten in Feldern.1.7 Directory in TURBO-Pascal-Programmen.1.8 Strukturiertes Programmieren.1.9 Rechnen mit großen Zahlen.2 Fortgeschrittene Programmiertechniken.2.1 Programmplanung.2.2 Programmbibliotheken.2.3 Dynamische Datenstrukturen.2.4 Modulares Programmieren (Ausführungsbeispiel).2.5 Programmdokumentation.3 Grafik Unter Turbo.3.1 Zwei Rechner Modi: Text und Grafik.3.2 Einfache Demo-Programme.3.3 Mehr aus der Geometrie.3.4 Grafik wie im Kino.3.5 Zentralprojektionen.3.6 Dreidimensionales.3.7 Darstellungen mit Höhenlinien.3.8 Ein „denkendes“ Programm.4 Einsatz von Turbo-Toolbox-Programmierhilfen.4.1 Die Toolbox „TURBO-TUTOR“.4.2 Die Toolbox „TURBO-DATABASE“.4.3 Die Toolbox „TURBO-EDITOR“.4.4 Die Toolbox „TURBO-GRAPHIX“.Anhang A: Installation von Turbo auf Cp/M-Systemen.Anhang B: Installation von Turbo auf Ms-/Pc-Dos-Systemen.Anhang C: Literaturverzeichnis.Anhang D: Demo-Programme zu Typischen Turbo-Anwendungen.Anhang E: Glossar und Stichwortverzeichnis.

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Turbo-Pascal aus der Praxis, Henning Mittelbach, Gisbert Wermuth

Sprache
Erscheinungsdatum
1987
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(Paperback),
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Gebraucht - Gut
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Titel
Turbo-Pascal aus der Praxis
Sprache
Deutsch
Erscheinungsdatum
1987
Einband
Paperback
Seitenzahl
225
ISBN10
3519025442
ISBN13
9783519025443
Reihe
Schlagwörter
Computer & Internet
Beschreibung
Inhaltsverzeichnis1 Einführung in das Sprachsystem.1.1 Einstieg in den Editor.1.2 Die ersten Programme.1.3 Programme und Files.1.4 Ein-/Ausgabe-Umlenkung.1.5 Listing und Textverarbeitung.1.6 Sortieren von Daten in Feldern.1.7 Directory in TURBO-Pascal-Programmen.1.8 Strukturiertes Programmieren.1.9 Rechnen mit großen Zahlen.2 Fortgeschrittene Programmiertechniken.2.1 Programmplanung.2.2 Programmbibliotheken.2.3 Dynamische Datenstrukturen.2.4 Modulares Programmieren (Ausführungsbeispiel).2.5 Programmdokumentation.3 Grafik Unter Turbo.3.1 Zwei Rechner Modi: Text und Grafik.3.2 Einfache Demo-Programme.3.3 Mehr aus der Geometrie.3.4 Grafik wie im Kino.3.5 Zentralprojektionen.3.6 Dreidimensionales.3.7 Darstellungen mit Höhenlinien.3.8 Ein „denkendes“ Programm.4 Einsatz von Turbo-Toolbox-Programmierhilfen.4.1 Die Toolbox „TURBO-TUTOR“.4.2 Die Toolbox „TURBO-DATABASE“.4.3 Die Toolbox „TURBO-EDITOR“.4.4 Die Toolbox „TURBO-GRAPHIX“.Anhang A: Installation von Turbo auf Cp/M-Systemen.Anhang B: Installation von Turbo auf Ms-/Pc-Dos-Systemen.Anhang C: Literaturverzeichnis.Anhang D: Demo-Programme zu Typischen Turbo-Anwendungen.Anhang E: Glossar und Stichwortverzeichnis.