Wir senden dir das abgebildete Buch
Parameter
- 224 Seiten
- 8 Lesestunden
Mehr zum Buch
Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.
Buchkauf
Gaming as Culture, J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Michelle A. Brown Nephew, Autorenkollektiv
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2006
- Einband
- (Paperback),
- Buchzustand
- Gebraucht - Sehr gut
- Preis
- 17,99 €inkl. MwSt.
Keiner hat bisher bewertet.
- Titel
- Gaming as Culture
- Untertitel
- Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games
- Sprache
- Englisch
- Autor*innen
- J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Michelle A. Brown Nephew, Autorenkollektiv
- Verlag
- McFarland & Co Inc
- Erscheinungsdatum
- 2006
- Einband
- Paperback
- Seitenzahl
- 224
- ISBN10
- 0786424362
- ISBN13
- 9780786424368
- Reihe
- Kategorien
- Schlagwörter
- Handbücher und Anleitungen, Sammelwerke, Anthologien, USA, Spiele, Gesammelte Werke, Forschung, Popkultur, RPG, Rollenspiele, Soziale Aspekte, Rollenspiel
- Beschreibung
- Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.


