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44 kommunikative Spiele

Deutsch als Fremdsprache

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  • 134 Seiten
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Die Spielesammlung mit Kopiervorlagen enthält 44 Spiele mit Grammatikfokus für den Einsatz im Unterricht mit Erwachsenen und Jugendlichen ab 15 Jahren. Die Spiele fördern die mündliche Kommunikationsfähigkeit und freie Anwendung grammatischer Strukturen, lassen sich auf unterschiedlichen Niveaustufen einsetzen (A2 bis C1), sind nach kommunikativen Bereichen geordnet (Informationen austauschen; Beschreiben; Erzählen; Erklären und Präsentieren; Anweisungen und Empfehlungen geben; Argumentieren und Begründen; Voraussagen, Absichten und Vermutungen ausdrücken sowie Korrekturspiele). Grammatische Strukturen werden in sinnvollen Zusammenhängen angewendet und wiederholt, mit Fokus auf ihre kommunikativen Funktionen geübt. Poster zu allen Spielen zeigen Beispiele für die Anwendung sprachlicher Strukturen im Kontext der Spiele, erinnern an zuvor Gelerntes und unterstützen die Lernenden bei den Spielen.

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44 kommunikative Spiele, Susanne Daum

Sprache
Erscheinungsdatum
2014
Einband
(Paperback)
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Titel
44 kommunikative Spiele
Untertitel
Deutsch als Fremdsprache
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Susanne Daum
Erscheinungsdatum
2014
Einband
Paperback
Seitenzahl
134
ISBN10
3126751946
ISBN13
9783126751940
Reihe
Beschreibung
Die Spielesammlung mit Kopiervorlagen enthält 44 Spiele mit Grammatikfokus für den Einsatz im Unterricht mit Erwachsenen und Jugendlichen ab 15 Jahren. Die Spiele fördern die mündliche Kommunikationsfähigkeit und freie Anwendung grammatischer Strukturen, lassen sich auf unterschiedlichen Niveaustufen einsetzen (A2 bis C1), sind nach kommunikativen Bereichen geordnet (Informationen austauschen; Beschreiben; Erzählen; Erklären und Präsentieren; Anweisungen und Empfehlungen geben; Argumentieren und Begründen; Voraussagen, Absichten und Vermutungen ausdrücken sowie Korrekturspiele). Grammatische Strukturen werden in sinnvollen Zusammenhängen angewendet und wiederholt, mit Fokus auf ihre kommunikativen Funktionen geübt. Poster zu allen Spielen zeigen Beispiele für die Anwendung sprachlicher Strukturen im Kontext der Spiele, erinnern an zuvor Gelerntes und unterstützen die Lernenden bei den Spielen.