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Virtuelle Charaktere mit 3ds max

Modeling, Charakter-Setup, Animation; zu 3ds max 6 und Vorversionen

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  • 288 Seiten
  • 11 Lesestunden

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Character Animation, die „3D-Königsdiszplin“ - Das Buch für fortgeschrittene Anwender! Lassen Sie sich von einem echten Profi durch die Welt der „Virtuellen Charaktere“ führen und lernen Sie das fachliche Know-how zu Konzeption, Modeling, Rigging und Animation von Highres- und Echtzeit-Charakteren. Ob es um Haare, Cloth, Softbodies, Augen oder Lipsync geht, hier erfahren Sie alles Wissenswerte über die digitale Art. Auch Plug-ins, wie z. B. Character Studio, Shaig Hair und ClothFX werden hier detailliert vorgestellt. Dabei werden anhand von realen Projekten Techniken und Arbeitsweisen von Animatoren beschrieben, die erprobte und einsetzbare Lösungen erreichen. Das Buch begleitet Sie bei der kompletten Erstellung von Charakteren in 3ds max. Dabei veranschaulichen diverse Beispiele – die unter anderem aus dem preisgekrönten Film „Fickende Fische“ entnommen sind –, wie virtuelle Charaktere mit Leben erfüllt werden.

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Virtuelle Charaktere mit 3ds max, Pablo Olmos

Sprache
Erscheinungsdatum
2004
Einband
(Hardcover),
Buchzustand
Gebraucht - Gut
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6,09 €inkl. MwSt.

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Titel
Virtuelle Charaktere mit 3ds max
Untertitel
Modeling, Charakter-Setup, Animation; zu 3ds max 6 und Vorversionen
Sprache
Deutsch
Autor*innen
Pablo Olmos
Erscheinungsdatum
2004
Einband
Hardcover
Seitenzahl
288
ISBN10
389842376X
ISBN13
9783898423762
Reihe
Schlagwörter
Beschreibung
Character Animation, die „3D-Königsdiszplin“ - Das Buch für fortgeschrittene Anwender! Lassen Sie sich von einem echten Profi durch die Welt der „Virtuellen Charaktere“ führen und lernen Sie das fachliche Know-how zu Konzeption, Modeling, Rigging und Animation von Highres- und Echtzeit-Charakteren. Ob es um Haare, Cloth, Softbodies, Augen oder Lipsync geht, hier erfahren Sie alles Wissenswerte über die digitale Art. Auch Plug-ins, wie z. B. Character Studio, Shaig Hair und ClothFX werden hier detailliert vorgestellt. Dabei werden anhand von realen Projekten Techniken und Arbeitsweisen von Animatoren beschrieben, die erprobte und einsetzbare Lösungen erreichen. Das Buch begleitet Sie bei der kompletten Erstellung von Charakteren in 3ds max. Dabei veranschaulichen diverse Beispiele – die unter anderem aus dem preisgekrönten Film „Fickende Fische“ entnommen sind –, wie virtuelle Charaktere mit Leben erfüllt werden.