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Bookbot

Andreas Schreiner

    15. März 1965
    Rivalen im Labyrinth
    Mystery Park, Level 2. Das eiskalte Licht.
    Generation Future, Abenteuer im Mystery-Park
    Mystery-Park in Gefahr
    Mystery Park Level 1. Unsichtbare Phantome
    Das Omega-Rätsel
    • 2004

      Florian - genannt der "Copy-King", weil er die Hausaufgaben grundsätzlich abschreibt - macht eine erschreckende Entdeckung: Er kann die Zeit anhalten! Während die Welt um ihn herum erstarrt, kann er in seiner "Nullwelt" tun und lassen, was er will. Doch schon bald merkt Florian, dass er für die scheinbar grenzenlose Freiheit und Macht einen sehr hohen Preis bezahlen muss ...§§Eine packende und auch nachdenkliche Geschichte.

      Am Abgrund der Zeit
    • 2003
    • 2003
    • 2003
    • 2003

      Das Omega-Rätsel

      • 204 Seiten
      • 8 Lesestunden
      4,5(18)Abgeben

      Aurora ist ein futuristischer Abenteuerpark für Jugendliche ab 16. Die Entwickler wollen mit diesem Projekt die Kreativität der jungen Generation und deren Zusammenspiel mit Natur und hochmoderner Technik weiterentwickeln und fördern. Jedoch geht es auch in Aurora nicht immer ohne Ärger zu: Eine Gruppe kurdischer Jugendlicher sorgt unter einigen Parkbesuchern für Unmut. Als ein unbekannter Feuerteufel im Park sein Unwesen treibt und eine andere Clique die kurdischen Teenager zu Unrecht für die Brände verantwortlich macht, kommt es zum Eklat. Nur mit Mühe können die Parkwächter eine Eskalation der Gewalt verhindern. Aufgrund der unschönen Vorfälle tritt das geheimnisvolle OmegaRätsel in den Hintergrund und kann erst 1 Jahr später von Cybermaid und den anderen Parkbesuchern gelöst werden. Wie auch bei den Vorgängern gibt der Autor in diesem 3. Teil der Reihe "Mystery Park Level 2" seine interessanten Vorstellungen und Visionen von einem alternativen "Spielplatz" für kreative Jugendliche zum Besten, die nicht ganz real sind, aber zum Nachdenken anregen. Breit empfohlen.. Streitigkeiten zwischen JugendCliquen sorgen für Unruhe im AuroraPark. Die Wächter haben alle Hände voll zu tun. Bleibt da Zeit für die Lösung des geheimnisvollen OmegaRätsels? Ab 12.

      Das Omega-Rätsel
    • 2003

      Rivalen im Labyrinth

      • 176 Seiten
      • 7 Lesestunden
      5,0(1)Abgeben

      Aurora ist ein futuristischer Abenteuerpark für Jugendliche ab 16 Jahren. Die Entwickler von Gigaplex wollen mit diesem Projekt die Kreativität der jungen Generation und deren Zusammenspiel mit Natur und hochmoderner Technik entwickeln und fördern. Leider läuft nicht immer alles nach Plan. Der depressive Ralph verschwindet von Zuhause und versteckt sich im AuroraPark. Die Freaks und die schöne Cybermaid versuchen alles, den vermissten Teenager zu finden, um schlechte Publicity vom Park abzuwenden, denn das könnte das Ende für Aurora bedeuten. Während der Suche nach Ralph lüften die abenteuerlustigen Jugendlichen weitere der zahlreichen Geheimnisse im Park und beenden ganz nebenbei noch eine persönliche Feindschaft. Ein neuer Titel aus der Reihe "Mystery Park/Level 2" (zuletzt BA 10/02), und wieder bekommt der interessiere Leser eine lesenswerte Mischung aus Abenteuer und TeenagerGeschichte, kombiniert mit einer großen Portion Zukunftsvisionen, die ein ums andere Mal zum Nachdenken über technische Entwicklungen in naher und mittlerer Zukunft anregen. Breit empfohlen.

      Rivalen im Labyrinth
    • 2002

      Fünf spannende Geschichten für die Zukunftsgeneration: Junge Geheimagenten stellen Computer-Freaks vor Herausforderungen. Misstrauen breitet sich aus, als gefährliche Pannen in Mystery auftreten. Die Superhacker Laura und Lisa entdecken die Bedrohung durch eine Agentengruppe, die den Park systematisch zerstören will.

      Mystery Park Level 1. Unsichtbare Phantome
    • 2002

      Was der "MysteryPark" für Personen unter 16 ist, ist "Aurora" für die etwas Älteren: ein Zusammenspiel aus Natur, modernster Technik und der abenteuerlustigen Jugend. Die Entwickler von Gigaplex wollen mit dem Projekt die Kreativität der jungen Generation und deren "Zusammenleben" mit Natur und hochmoderner Technik fördern. Wie in "Mystery" geht es jedoch auch in "Aurora" nicht immer ohne Ärger ab: Die kühle und berechenende Cybermaid will den Park nach ihren Vorstellungen umkrempeln und schreckt dabei auch nicht vor faulen Tricks zurück. Mit Mühe können die Freaks verhindern, dass Cybermaid die komplette Kontrolle über die Computeranlagen im Park bekommt vorerst. Der Titel ist der erste, der in Aurora", dem Nachbarpark von "Mystery", spielt. Im Laufe der Handlung trifft der Leser auf alte Bekannte aus den ersten "Mystery"Episoden. Die Geschichte ist, wie gewohnt, unterhaltsam und zeigt interessante Vorstellungen des Autors über einen JugendErlebnispark der Zukunft auf. Echte Highlights sind jedoch Mangelware. Breit empfohlen.. Die berechnende Cybermaid will Aurora, den Nachbarpark von Mystery, nach ihren ganz eigenen Vorstellungen umkrempeln und bedient sich dabei mieser Tricks. Ab 12.

      Mystery Park, Level 2. Das eiskalte Licht.