Primus Pilus ist zurück und hat den Auftrag, die Wolfschwänzin Luba zu töten. Mit Sonderbefugnissen der Imperatrix von Avara und einer Hunderschaft elite Soldaten verfolgt er sie bis in die Wüste der Provinz Moro, wo ein erbitterter Kampf entbrennt.
Hurra, wir haben eine Zehn! In der ersten zweistelligen Ausgabe unserer ruhmreichen Fantasy-Serie LUBA WOLFSCHWANZ geht es raus auf das Meer. Hier lauern gleich dreierlei Gefahren auf die siborische Kriegerin: Piraten, gefräßige Haie ... und schwerfällige avarische Galeeren, vollgestopft mit Soldaten, die nach der Belohnung gieren, welche auf Lubas Kopf ausgesetzt ist. Denn in den Wassern vor Proxima Okcida wird der Wert eines Menschenlebens in barer Münze gemessen. Ja, so wisset, dies ist das Revier der Haie von Port Tiburon!
Wohin sollen sich die von Luba malträtierten Dreier wenden? Wer bleibt, wenn Avara und seine dekadente Herrscherkaste den verfolgten Veteranen kein Gehör mehr schenken? "Hunnuk!" hallt es über alte Altäre, "Hunnuk ist Euer Gott!" Und die Reste der Legion folgen dem Ruf ... denn Hunnuks starke Hand wird sie schützen! Oder?!
Im Nordosten der Provinz Gipta verzweigt sich der Strom Nidango in ein unüberschaubares Netz aus Flüsschen, Seen und Rinnsalen. Hier, inmitten der üppigen Vegetation des Flussdeltas, legen Luba und Gelata eine Rast ein ... hier können sie den Staub der Wüste abwaschen. Doch Obacht! In diesem Paradiesgarten lauert der Tod in mehr als nur einer Gestalt ...
Ein PC-Ratgeber, der seinen Namen verdient. Der Autor erklärt Fachausdrücke und Tücken der Computerwelt so präzise und verständlich, dass selbst Laien darüber lachen können.
Ihre Suche nach Rache hat Luba Wolfschwanz und ihre Begleiterin Gelata bis an den Rand der bekannten Welt gebracht: Hier, weit draußen in der Westsee, liegen die Inseln von Ultima Okcida. Dichter Dschungel wuchert auf den Vulkaninseln; auch ohne die kleine avarische Garnision und das vielfältige Viehzeug wäre dies schon ein gefährlicher Ort ... Außerdem im Heft: Endlich! Publikumsliebling und Antagonist Primus Pilus schreibt sich seinen Frust von der Seele. Lest, was die andere Seite zu sagen hat in Aus den Tagebüchern des Primus Pilus!
Es geht weiter mit der Saga um die Königin von Kilkorra - die Stämme von Balliwik stehen sich gegenüber, geführt von intriganten Druiden. Wer wird diesen Kampf gewinnen? Und was hat Luba damit zu tun? Für welche Seite wird sie ihr Schwert schwingen?! Das und noch weit mehr erfahrt Ihr in dem furiosen Finale der Königin von Kilkorra!
Tief unter den Hügeln der Provinz Balliwik tastet sich Luba durch die weglose Finsternis einer Eisenmine, nicht ahnend, dass sie Teil eines größeren Planes ist. Sieben Stämme hoffen auf sie. Sieben Stämme, in altem Zorn entzweit. Sieben Stämme, von Avaras Macht gebeugt. Sieben Stämme in Erwartung der Königin von Kilkorra!
Luba Wolfschwanz hat nun einmal mehr die Stadt, ihren Staub und ihre Intrigen hinter sich gelassen ... sie kann tief durchatmen, denn der Duft des Nadelgehölzes erfüllt schon von weitem die klare, noch unverseuchte Luft des uns so fernen siborischen Zeitalters. Majestätisch erheben sich dichtbewaldete Berge, ja, vor ihr und Gelata liegen die friedvollen Fichtenwälder von Suwita. Aber Vorsicht: Im dichten Fichtendickicht picken nicht nur dicke Finken ... die gehörnte Göttin und ihr grauses Gefolge lauern in den Föhren, und Verderben ist jenen sicher, welche mit jenen Kreaturen in den Streit geraten.
Hört Ihr es? Das Ticken von Uromas Wanduhr, das nervös auf scheppernde zwölf Schläge staubigen Geläuts zuläuft? Es ist so weit ... Die GEISTERSTUNDE beginnt! Und zwar jetzt nicht nur auf Friedhöfen und in alten Ruinen, sondern dank WEISSBLECH Comics im praktischen wie beliebten Comicheftformat! Der Verleger hat seine besten Spukspezialisten losgescheucht, um frische Gruselgeschichten für WEISSBLECHs neuesten Streich aufzutun: GEISTERSTUNDE! Im besten Horroranthologieformat vereint GEISTERSTUNDE in der ersten Ausgabe drei neue Geister- und Gruselstories in bewährter gespenstischer Manier, und das ist noch nicht alles: Als Bonus gibt es noch eine launige Rahmenhandlung gratis dazu! GEISTERSTUNDE - die beste Ergänzung zu HORRORSCHOCKER!
LUBA WOLFSCHWANZ 21 lässt die Puppen tanzen - nach dem göttlichen Intermezzo in LUBA WOLFSCHWANZ 20 sind Luba und Gelata zurück auf den staubigen Strassen Avaras ... und auf den wimmeligen Marktplätzen, wo sie Zeuge eines eigenartigen Schauspiels werden ...
Tätära, mit blechernem Posaunenklang präsentieren wir die ruhmreiche zwanzigste Ausgabe der Abenteuer der siborischen Wolfschwänzin Luba Wolfschwanz! Und was für ein Spektakel der Stiftmagier Eckart Breitschuh da wieder zusammengezaubert hat - der Kampf der Götter kommt zu seinem furiosen Finale, dieses Mal sozusagen auf höherer Ebene. Wird die Welt von Avara danach jemals wieder so sein, wie sie war?
Ein Netz hat sich über Avara und ihre Länder gelegt: Ein Netz, gewoben aus den Intrigen der Götter, welche mit mehr oder weniger guten Absichten über diese Lande wachen. Inmitten all dieser tückisch gesponnenen Fäden will Luba Wolfschwanz ihren Rachefeldzug fortsetzen - und wird doch bald Teil der sinestren Pläne der Unsterblichen!