Gratisversand in ganz Deutschland!
Bookbot

Šárka Bartesová

    Jinozemě 1. Město zlatého stínu 1
    Drangon Lance. Test of the Twins
    Biochips
    Kroniky 3. Draci jarního úsvitu
    Jinozemě: Kniha druhá - Řeka Modrého ohně 1.-2.
    Dragonlance Legends - 2: War of the Twins
    • 1999

      Raistlin, Caramon, and their kender companion, Earwig, investigate the disappearance of cats from the city of Mereklar and a series of murders by a gigantic cat

      Brothers Majere. Volume III.
    • 1999

      V druhé knize série Jinozemě, autoři Tad Williams a Šárka Bartesová pokračují v epickém vyprávění, které se odehrává v rozsáhlém a fantastickém světě. Příběh sleduje osudy hlavních postav, které se snaží vyrovnat s důsledky událostí z předchozí části. Hlavními protagonisty jsou mladý hrdina, jehož cesta za poznáním a dobrodružstvím se komplikuje v důsledku magických sil a intrik, a jeho společníci, kteří čelí vlastním výzvám a dilematům. Hlavními tématy jsou přátelství, odvaha, a konflikt mezi dobrem a zlem. Postavy se musí rozhodovat mezi osobními ambicemi a loajalitou k sobě navzájem, zatímco se snaží odhalit tajemství Modrého ohně, mocného a nebezpečného elementu, který ovlivňuje jejich svět. Kniha se vyznačuje bohatým světem, detailními popisy a komplexními vztahy mezi postavami, které se vyvíjejí v průběhu příběhu. Čtenáři mohou očekávat hluboké prozkoumání morálních dilemat a emocionálních konfliktů, které postavy procházejí, a zároveň se ponořit do fascinujícího prostředí plného magie a dobrodružství.

      Jinozemě: Kniha druhá - Řeka Modrého ohně 1.-2.
    • 1998

      Temná vize počítačových kovbojů, biologicky zdokonalených vojáků štěstí a hi-techových jedinců vyřazených z normálního života získala Williamu Gibsonovi nebývalou chválu. Obsahem této sbírky jsou jeho nejlepší povídky a příběhy z oblasti fikce. Jsou kritické, nemilosrdné, vášnivé. Mají Gibsonův nezaměnitelný punc.

      Vypálit chrom
    • 1998

      Tato první kniha obdivuhodného příběhu nás přivádí do blízké budoucnosti, kdy hrozí celé Zemi světová konspirace nejvyššího stupně pro příslib mnohem exkluzivnějšího místa - Jinozemě, kde se jakákoliv fantasie může stát skutečností, ovládaná nejbohatšími a nejbezohlednějšími lidmi, kteří si říkají Bratrstvo Grálu. Jinozemě. Je opředena rouškou tajemství a stala se domovem pro ty nejdivočejší sny a temné noční můry. Spolykala už neuvěřitelné množství peněz. Na jejím vzniku se podílely největší mozky posledních dvou generací. A z nějakého důvodu si tento výtvor žádá neobvyklou daň v podobě dětí. Jen několik málo jedinců si uvědomuje rostoucí nebezpečí. A ještě méně jich je ochotno nebo schopno vydat se do této nebezpečné a svůdné říše. Ale každá doba má své hrdiny, a neobvyklé časy si žádají neobvyklé šampiony.

      Jinozemě 1. Město zlatého stínu 1
    • 1998

      Das 21. Jahrhundert: Die Welt ist ein einziger globaler Markt. Gen- und nanotechnisch veränderte Produkte sind Teil unseres Alltags geworden, und die Grenze zwischen Wirklichkeit und virtueller Realität wird immer durchlässiger. So sehr, dass wir nicht bemerken, wie die Entwicklung unserer Zivilisation langsam an ihr Ende kommt. Und etwas völlig Neues beginnt...

      Virtuelles Licht
    • 1997

      Planet of the Damned

      • 169 Seiten
      • 6 Lesestunden
      3,0(41)Abgeben

      Set on planet DIS - a world of death inhabited by crude, barbaric, backward and miserable people, from the author of Lifeboat and Technicolor Time Machine.

      Planet of the Damned
    • 1997

      V Arianu, Říši Oblohy, lidé, elfové i trpaslíci bojují o kontrolu nad drahocennou vodou – překonávajíce vzdálenosti ve svém světě pomocí elfské magie nebo na zádech obrovských draků. Ale brzy je struktura tohoto křehkého světa narušena působením velikého magického tlaku. Nájemný vrah je najat, aby zabil královského prince – a to králem samotným. Trpaslík zamýšlí změnit víru svého lidu a vést ho do rebelie. A temný čaroděj usiluje o uskutečnění svého plánu na ovládnutí celého Arianu – plánu, jehož dosah přesahuje Říši Oblohy a míří až do samotné Brány smrti. Před dávnými věky mágové, nemající ve své moci sobě rovné, rozdělili svět do čtyř říší – říše Oblohy, Kamene, Ohně a Vody – a pak zmizeli. Po čase se mágové naučili pracovat s kouzelnými formulemi, které však platily pouze v říši, kde žili, a ostatní magie upadla v zapomenutí. V současné době je pouze několik těch, kdo přežili Labyrint a prošli Branou smrti, kteří vědí o existenci všech čtyř říší – i když ještě nerozluštili tajemství jejich rozděleného světa…

      Dungeons & Dragons. Penhaligon 1. Ztracený meč