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Crystal Frasier

    Spiel der Türme
    Die Turmkartendeuter Golarions
    Wir sein Heldengoblins!
    • Die Goblinhelden sind zurück! Dieser Band sammelt die vier bekannten Goblinabenteuer und erweitert sie um ein bislang nicht auf Deutsch vorliegendes fünftes Abenteuer, so dass man nun eine durchgehende Kampagne mit Goblin-SC spielen kann! Beginnend mit der 1. Stufe in einer NSC-Klasse können die Helden zunächst richtige Klassenstufen erlangen und schließlich in die schwindelerregende Höhen der 6. Stufe oder noch höher aufsteigen! Hinzu kommt eine überarbeitete und neusortierte Fassung des alten Goblinhandbuches. Erlebt, wie einfache Junggoblins zu Helden aufsteigen - und vielleicht sogar zu Häuptlingen! Erstarrt vor Ehrfurcht gegenüber dem legendären Häuptling Kehlreißer Darmmatscher! Erzittert angesichts Gegnern wie der Magischen Maggie, der bösartigen Vorka und Papa Fleischmampf! Bereist Sümpfe, Wälder und ein fernes Land jenseits von Golarion! Noch nie war das Goblinleben riskanter, nie aufregender und nie lohnender! Dieser Band enthält:- Eine Minikampagne aus fünf chronologisch verbundenen Abenteuern, wobei die einzelnen Kapitel auch jedes für sich allein gespielt werden können.- Vier vorgefertigte Goblin-Spielercharaktere mit Ausfertigungen für unterschiedliche Stufen.- Eine Abhandlung über die Lebensweise der Goblins.- Einen umfangreichen Regelteil zum Erschaffen eigener Goblincharaktere.- Und jede Menge Chaos!

      Wir sein Heldengoblins!
    • Die Zukunft liegt in den Karten! Lüfte den Schleier, welcher die Turmdeutung umgibt! Turmkarten sind Teil uralter Traditionen und werden seit Jahrhunderten genutzt, um die Zukunft vorherzusagen, magische Taten zu vollbringen, verschlüsselte Botschaften zu verschicken und das Schicksal zu manipulieren. Lies die Zukunft, erlerne Glücksspiele, zaubere Verbündete herbei, verfluche Gegner oder erschaffe einen Charakter mittels Turmdeuter-Archetypen, während du immer tiefer in die Geheimnisse der Karten eintauchst. Dieses Handbuch liefert einen für Spieler ausgelegten Überblick zur Geschichte der Turmkarten und ihrer Anwendungen zum Vorhersagen der Zukunft und anderen Zwecken. Dieser Band enthält: - Neue Archetypen, Ausrüstungsgegenstände, Talente, Zauber und Wesenszüge, um die Geheimnisse der Turmkarten in die Charaktererschaffung und Kampagnen zu integrieren. - Ein Führer zu den verlorenen Turmkarten, welche zuweilen unerwartet auftauchen oder in uralten Grüften und vergessenen Horten entdeckt werden. - Ein neues System zum Erstellen von Charakterhintergründen und Motivationen mittels der Turmkarten samt passender Wesenszüge. - Anleitungen für eine Turmkartendeutung und alternative Methoden des Kartenlegens. - Regeln für Kartenspiele, bei denen Turmkarten genutzt werden und welche in Spielkasinos der Oberschicht in Cheliax, wie auch in verbotenen Spielhöllen in Absalom gespielt werden.

      Die Turmkartendeuter Golarions
    • Ein Land voller Wunder! Varisische Wahrsager aus Golarion nutzen das mystische Turmkartendeck, um das Schicksal zu lesen, doch nur wenige haben die Karten so meisterhaft beherrscht wie Sonnorae, eine Bardin aus dem Zeitalter der Finsternis. Um ihre Geschichten vor dem Vergessen zu bewahren, erschuf sie innerhalb ihres Turmkartendecks eine Halbebene, in der ihre Erzählungen lebendig wurden und mit den Kartenbildern verschmolzen. Doch nicht alle Geschichten enden gut; das Geschichtenvolk, das das Turmkartenreich bewohnt, hat eigene Pläne entwickelt und strebt nach Macht, sogar nach einem Ausbruch in die wahre Welt. Die SC geraten auf der Suche nach einem verschwundenen Gelehrten ins Turmkartenreich und müssen Verstand und Stahl einsetzen, um in dieser seltsamen Landschaft und unter ihren Bewohnern zu bestehen. Das Abenteuer richtet sich an Charaktere der 9. Stufe und ist für das Pathfinder-Rollenspiel konzipiert, kompatibel mit der Edition 3.5 des ältesten RPGs. Es bietet eine ganze Existenzebene voller fantastischer Orte und Charaktere, inspiriert vom Turmkartendeck des Pathfinder-Kampagnenhintergrundes. Zudem enthält es ein neues Monster und ein optionales Regelsystem, das es Spielern ermöglicht, die Realität dieser Halbebene mit Hilfe der 54 Turmkarten zu beeinflussen. Geeignet für: Charaktere der 9. Stufe, Abenteuerart: Reiseabenteuer, Schauplatz: Reich der Türme.

      Spiel der Türme