Bookbot

Alex Spohr

    DSA1 - Der Angriff der Affenmenschen
    Der Pfad des Wolfes
    Fesseln der Lust
    Der Pfad des Wolfes (Neuauflage)
    Das schwarze Auge - Regelwerk
    DSA5 Universal-Spielleiterschirm
    • Der Universal-Spielleiterschirm ist ein praktisches Hilfsmittel für Spielleiter, das auf drei horizontalen Elementen transparente Fächer für Spielunterlagen bietet. Er enthält sechs DSA5-Einlagen im Letter-Format mit wichtigen Tabellen zur Unterstützung beim Leiten von Abenteuern. Auf den Innenseiten sind zentrale Informationen zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, was die Suche in alten Büchern überflüssig macht. Zusätzliche Einleger für weitere Spielreihen sind ebenfalls erhältlich.

      DSA5 Universal-Spielleiterschirm
      4,0
    • Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und entdecke mit deinen Gefährten das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich, die exotischen Länder der Tulamiden, die dampfenden Dschungel des Südens oder die finsteren Schattenlande. Gemeinsam könnt ihr unschuldige Opfer aus den Händen namenloser Kultisten befreien, Intrigen am Hof der Kaiserin erleben oder bedrohten Städten gegen Heerscharen von Orks beistehen. Was immer ihr für Abenteuer erleben wollt: In Aventurien gibt es für mutige Helden mehr als genug zu tun! Mit der gewonnen Erfahrung kannst du deine Abenteurer mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Zaubern oder besonderen Kampfstilen auszustatten, um dich noch größeren Herausforderungen zu stellen. Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. In diesem Regelwerk erfährst du alles über die Regeln des Spiels und über die Hintergrundwelt des Schwarzen Auges, den Kontinent Aventurien. Erschaffe einen Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Das Schwarze Auge oder wähle deinen Helden aus einem der 12 spielfertigen Archetypen aus. Das Abenteuer erwartet dich! Es handelt sich um die farbige Softcover-Version mit Leimbindung im kleineren Format (etwa A5).

      Das schwarze Auge - Regelwerk
      4,0
    • Der Pfad des Wolfes (Neuauflage)

      • 232 Seiten
      • 9 Lesestunden

      Endlich darf Druan bren Anargh den Pfad des Wolfes betreten - und wird von seinem Odûn ins Rudel Von nun an ist er ein echter Wolfstierkrieger. Doch viel Zeit, das zu feiern, hat er nicht, denn sein Dorf wird nachts überraschend von Untoten angegriffen. Die Gjalsker sind Zürnen ihnen die Götter? Oder reicht der Einfluss der finsteren Eishexe aus dem Land des ewigen Eises schon bis zu ihnen? Sie beschließen, Marthai nach Rat zu fragen. Die uralte Zauberin wohnt einsam irgendwo in den Donnerzacken, und es heißt, sie wisse mehr über das Böse als irgendein anderer Gjalsker - vielleicht sogar mehr, als gut ist. Obwohl er so jung ist, fällt die Wahl des Yalding auf Er soll gemeinsam mit zwei anderen Kriegern zu Marthai reisen. Doch schon bald stellt sich heraus, dass die Gefahren größer sind als erwartet. So muss der Tierkrieger über sich hinauswachsen, um die tödliche Bedrohung von seinem Volk abzuwenden.

      Der Pfad des Wolfes (Neuauflage)
      3,5
    • Fesseln der Lust

      • 406 Seiten
      • 15 Lesestunden

      Aventurien - ein Kontinent voller spannender Abenteuer, doch nicht jedes führt Helden in den Kampf gegen Drachen, auf ein Schlachtfeld oder in eine unheimliche Ruine. Manche Heldentat wird im Namen der Liebe und der rahjanischen Leidenschaft vollbracht. Dieser Kurzgeschichtenband enthält erotische Geschichten, die den Leser nach Aventurien entführen. Erfahre mehr über die Beziehung zwischen Kaiserin Rohaja und ihrem Gemahl, Markgraf Rondrigan Paligan, die tragischen Liebschaften des Patriarchen von Al'Anfa, Amir Honak, oder über das Liebesleben der wohl bekanntesten Magierin ganz Aventuriens, der berüchtigten Nahema ai Tamerlein. Fesseln der Lust ist eine erotische Kurzgeschichtenanthologie in der Welt des Schwarzen Auges.

      Fesseln der Lust
      3,3
    • Der Pfad des Wolfes

      • 288 Seiten
      • 11 Lesestunden

      Endlich darf Druan bren Anargh den Pfad des Wolfes betreten und wird von seinem Odûn ins Rudel aufgenommen: Von nun an ist er ein echter Wolfstierkrieger. Doch viel Zeit, das zu feiern, hat er nicht, denn sein Dorf wird nachts überraschend von Untoten angegriffen. Die Gjalsker sind ratlos: Zürnen ihnen die Götter? Oder reicht der Einfluss der finsteren Eishexe aus dem Land des ewigen Eises schon bis zu ihnen? Sie beschließen, Marthai nach Rat zu fragen. Die uralte Zauberin wohnt einsam irgendwo in den Donnerzacken, und es heißt, sie wisse mehr über das Böse als irgendein anderer Gjalsker vielleicht sogar mehr, als gut ist. Obwohl er so jung ist, fällt die Wahl des Yalding auf Druan: Er soll gemeinsam mit zwei anderen Kriegern zu Marthai reisen. Doch schon bald stellt sich heraus, dass die Gefahren größer sind als erwartet. So muss der Tierkrieger über sich hinauswachsen, um die tödliche Bedrohung von seinem Volk abzuwenden.

      Der Pfad des Wolfes
      3,4
    • In der nordaventurischen Stadt Donnerbach werden Helden von dem Handelshaus Kolenbrander für eine Expedition in die gefährlichen Salamandersteine rekrutiert. Ziel ist der Handel mit den dort lebenden Waldelfensippen, doch die Region birgt zahlreiche Gefahren, darunter wilde Tiere und unfreundliche Elfen. Zudem verschwinden immer wieder Elfen aus ihren Dörfern, was die Spannungen erhöht. Die Helden entdecken einen Konflikt zwischen den Elfen und den intelligenten Affenmenschen. Ihre Mission besteht darin, Frieden zwischen den Kulturen zu stiften und die Ursachen der Gewalt aufzudecken.

      DSA1 - Der Angriff der Affenmenschen
    • Ob tulamidischer Dämonenjäger oder garetische Hofzauberin, ob weltfremder Magietheoretiker aus Punin oder halbelfische Wildnismagierin aus Gerasim, die Welt der Gildenmagie hat schon immer einen ganz besonderen Schlag von Helden hervorgebracht. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden ganz Dere beweisen, was in einem neugierigeren Gildenmagier steckt! In dieser Fokusregelergänzung werden dir Zauber-, sowie passende erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der DSA5-Spielhilfe Rohals Erben Aventurische Gildenmagie vorgestellt. Zur Nutzung dieser Ergänzungsregeln benötigst du das DSA5-Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie den Band Aventurische Gildenmagie.

      DSA5 - Glaube, Macht und Heldenmut - Rohals Erben