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Bookbot

Alex Spohr

    Der Pfad des Wolfes (Neuauflage)
    DSA5 - Aventurische Abenteurer 1 - Box
    Der Pfad des Wolfes
    DSA5 Universal-Spielleiterschirm
    DSA1 - Der Angriff der Affenmenschen
    Das schwarze Auge - Regelwerk
    • Das Schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und entdecke mit deinen Gefährten das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich, die exotischen Länder der Tulamiden, die dampfenden Dschungel des Südens oder die finsteren Schattenlande. Gemeinsam könnt ihr unschuldige Opfer aus den Händen namenloser Kultisten befreien, Intrigen am Hof der Kaiserin erleben oder bedrohten Städten gegen Heerscharen von Orks beistehen. Was immer ihr für Abenteuer erleben wollt: In Aventurien gibt es für mutige Helden mehr als genug zu tun! Mit der gewonnen Erfahrung kannst du deine Abenteurer mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Zaubern oder besonderen Kampfstilen auszustatten, um dich noch größeren Herausforderungen zu stellen. Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. In diesem Regelwerk erfährst du alles über die Regeln des Spiels und über die Hintergrundwelt des Schwarzen Auges, den Kontinent Aventurien. Erschaffe einen Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Das Schwarze Auge oder wähle deinen Helden aus einem der 12 spielfertigen Archetypen aus. Das Abenteuer erwartet dich! Es handelt sich um die farbige Softcover-Version mit Leimbindung im kleineren Format (etwa A5).

      Das schwarze Auge - Regelwerk
    • In der nordaventurischen Stadt Donnerbach werden Helden von dem Handelshaus Kolenbrander für eine Expedition in die gefährlichen Salamandersteine rekrutiert. Ziel ist der Handel mit den dort lebenden Waldelfensippen, doch die Region birgt zahlreiche Gefahren, darunter wilde Tiere und unfreundliche Elfen. Zudem verschwinden immer wieder Elfen aus ihren Dörfern, was die Spannungen erhöht. Die Helden entdecken einen Konflikt zwischen den Elfen und den intelligenten Affenmenschen. Ihre Mission besteht darin, Frieden zwischen den Kulturen zu stiften und die Ursachen der Gewalt aufzudecken.

      DSA1 - Der Angriff der Affenmenschen
    • Der Universal-Spielleiterschirm ist ein praktisches Hilfsmittel für Spielleiter, das auf drei horizontalen Elementen transparente Fächer für Spielunterlagen bietet. Er enthält sechs DSA5-Einlagen im Letter-Format mit wichtigen Tabellen zur Unterstützung beim Leiten von Abenteuern. Auf den Innenseiten sind zentrale Informationen zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken übersichtlich zusammengefasst, was die Suche in alten Büchern überflüssig macht. Zusätzliche Einleger für weitere Spielreihen sind ebenfalls erhältlich.

      DSA5 Universal-Spielleiterschirm
    • Der Pfad des Wolfes

      • 288 Seiten
      • 11 Lesestunden

      Endlich darf Druan bren Anargh den Pfad des Wolfes betreten und wird von seinem Odûn ins Rudel aufgenommen: Von nun an ist er ein echter Wolfstierkrieger. Doch viel Zeit, das zu feiern, hat er nicht, denn sein Dorf wird nachts überraschend von Untoten angegriffen. Die Gjalsker sind ratlos: Zürnen ihnen die Götter? Oder reicht der Einfluss der finsteren Eishexe aus dem Land des ewigen Eises schon bis zu ihnen? Sie beschließen, Marthai nach Rat zu fragen. Die uralte Zauberin wohnt einsam irgendwo in den Donnerzacken, und es heißt, sie wisse mehr über das Böse als irgendein anderer Gjalsker vielleicht sogar mehr, als gut ist. Obwohl er so jung ist, fällt die Wahl des Yalding auf Druan: Er soll gemeinsam mit zwei anderen Kriegern zu Marthai reisen. Doch schon bald stellt sich heraus, dass die Gefahren größer sind als erwartet. So muss der Tierkrieger über sich hinauswachsen, um die tödliche Bedrohung von seinem Volk abzuwenden.

      Der Pfad des Wolfes
    • Ob tulamidischer Dämonenjäger oder garetische Hofzauberin, ob weltfremder Magietheoretiker aus Punin oder halbelfische Wildnismagierin aus Gerasim, die Welt der Gildenmagie hat schon immer einen ganz besonderen Schlag von Helden hervorgebracht. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden ganz Dere beweisen, was in einem neugierigeren Gildenmagier steckt! In dieser Fokusregelergänzung werden dir Zauber-, sowie passende erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der DSA5-Spielhilfe Rohals Erben Aventurische Gildenmagie vorgestellt. Zur Nutzung dieser Ergänzungsregeln benötigst du das DSA5-Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie den Band Aventurische Gildenmagie.

      DSA5 - Glaube, Macht und Heldenmut - Rohals Erben
    • Der Kodex des Schwertes ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den profanen Regeln des Spiels, etwa Fertigkeiten und Kämpfe widmet und zahlreiche Inhalte des Aventurischen Kompendiums I und II zusammenfasst und ergänzt. Das Buch stellt die Grundregeln für den Einsatz von Fertigkeiten vor, beleuchtet alle Talente, die eine Heldin in ihrer Laufbahn einsetzen kann und präsentiert eine Übersicht über die üblichen Zustände und Status, an denen ein Abenteurer leiden kann. Mit den zahlreichen Sonderfertigkeiten kannst du deine Helden individualisieren. Der Kodex enthält zahlreiche allgemeine und Kampfsonderfertigkeiten, widmet sich Talentstilen, erweiterten Sonderfertigkeiten sowie Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten, sodass zahlreiche Professionen dadurch eine Besonderheit verliehen bekommen. Im Bereich der Fokusregeln werden dir unter anderem Regeln zu Trefferzonen, besonderen Kampfsituationen, Recherche und Herumfragen sowie Herstellungsregeln von Gegenständen vorgestellt. Zudem befasst sich der Kodex des Schwertes ebenfalls ausführlich mit der Beschreibung von Gruppenregeln, etwa Themengruppen, sodass etwa Spielrunden mit Piraten- oder Ritterhintergrund unterstützt werden.

      DSA5 - Kodex des Schwertes