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Gareth Hanrahan

    1. Januar 1978
    Der Eine Ring - Bruchtal
    The 13th age - das Beutebuch
    Paranoia - unglaubwürdige Bestreitbarkeiten
    Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion-Regionalführer
    Paranoia - Verrat in Wort und Tat. Ein Abenteuer für das PARANOIA Rollenspiel
    Tolkiens geheimnisvolle Welten
    • Dieses Buch führt den Leser durch die fantastische Welt und die Bewohner von Mittelerde, die der britische Schriftsteller J.R.R. Tolkien in seinen Büchern "Der kleine Hobbit" und der "Herr der Ringe" erschaffen hat. Neben prächtigen Bildern, welche die magische und fantasievolle Welt aufzeigen, werden auch Sprache und Kultur sowie Mythen und Bräuche dieser Welt erklärt. Ein Muss für alle Fans der mystischen Welt.

      Tolkiens geheimnisvolle Welten
    • Rhovanion ist ein wertvoller Quellenband für Abenteuer in Mittelerde, denn er geht näher auf die Länder am Fluss und am Wald ein: die grünen Täler des Anduin und den weglosen Düsterwald. Er erweitert die Beschreibungen aus den Grundregelwerken und bietet den Helden neue Zufluchten und neue Gefahren, die sie entdecken können. Jede Region wird in allen Einzelheiten dargestellt und potentielle Freunde und Feinde, interessante Orte und mögliche Abenteuer werden aufgezeigt. Ein erweitertes Bestiarium enthält eine Vielzahl aus merkwürdigen Geschöpfen und Dienern des Feindes, angefangen von den Tieren des Waldes bis zu den sagenhaften Großen Spinnen. Abgewandelte Kulturelle Hintergründe für Eigensinnige Elben und Wilde Hobbits bieten Abenteurern neue Möglichkeiten. Neue Unternehmungen für Gefährtenphasen erwecken die Wildnis in deinem Spiel zum Leben. Folge dem Fluss Anduin hinunter von den kalten Quellen des Nebelgebirges bis zum südlichen Rand der Wildnis! Erforsche den unheimlichen Düsterwald, der sich von den einsamen Dickichten im Norden bis vor die Tore von Dol Guldur erstreckt! Betrete das Herz der Wildnis und verteidige es gegen den drohenden Schatten!

      Abenteuer in Mittelerde - Rhovanion-Regionalführer
    • Das Beutebuch Lasst uns eine Schweigeminute für all die besiegten Monster einlegen. Und jetzt krallen wir uns all ihre Schätze! Von was handelt dieses Buch? Beute! Dies ist sowohl eine Antwort als auch eine Ermunterung. Ja klar, bei 13th Age geht es vor allem um das Erleben einer tollen Geschichte und grandiose Action, aber wir alle haben auch einen schatzhungrigen Munchkin in uns - und es ist an der Zeit, dieses Kind zum Spielen rauszulassen. Das Beutebuch ist voll mit neuen magischen Gegenständen, die nur darauf warten, gefunden, gestohlen oder auf andere Weise als Belohnung an die erfolgreichen Abenteurer verteilt zu werden. Außerdem haben wir noch ein kleines Kapitel hinzugefügt, in dem erklärt wird, wie man als Spielleiter mondäne Schätze interessanter gestalten kann, sowie eine Sektion mit neuen magischen Gegenständen zum einmaligen Gebrauch angehängt.

      The 13th age - das Beutebuch
    • Dieser Ergänzungsband für das Der Eine Ring Rollenspiel ermöglicht neue Abenteuer in Bruchtal, dem sagenumwobenen Land im Westen, jenseits des Nebelgebirges. Dort liegen das Letzte Heimelige Haus von Meister Elrond und die Ruinen von Arnor, Angmar und Eregion. In diesem Quellenband wird der gesamte östliche Teil Eriadors detailliert beschrieben: mit neuen Zufluchten, Orten, die es zu erkunden gilt, und Gefahren, denen sich die Helden stellen müssen. Für jede Region werden mögliche Freunde und Feinde beschrieben, interessante Orte vorgestellt und reichlich Abenteuermaterial angeboten. Dieser Ergänzungsband führt zudem die Waldläufer des Nordens und die Hochelben von Bruchtal als spielbare Charaktere ein. Das Buch enthält außerdem ein Regelkapitel über Magische Schätze sowie ein neues Bestiarium, welches stärkere Gegner, untote Schrecken und Monster, wie die Ettin und den furchteinflößenden Hexenkönig von Angmar, beschreibt. Jage in den von Monstern befallenen Trollhöhen und Ettenöden, suche nach Schätzen in den Gräbern der Hügelgräberhöhen (wenn du dich traust), erkunde die Ruinen von Angmar und betrete das Tal von Imladris – wenn du rechten Herzens bleibst und den versteckten Pfad zu finden vermagst.

      Der Eine Ring - Bruchtal
    • Entfache den rechtschaffenen Zorn und besiege die, die deinem Ruf im Weg stehen. Schließe dich dem Guten oder Bösen an, um das Wort deines Lehnsherrn zu verbreiten, oder folge einem Rittercodex. Ob du ein muskelbepackter Kämpfer oder ein Zauberwirker bist, dieses Handbuch bietet dir zahlreiche Möglichkeiten, den Pfad des Ritters zu beschreiten. Es gewährt Einblicke in das Rittertum in der Welt von Golarion, wo jeder Tag ein Kampf gegen Mächte ist, die die Menschheit knechten wollen. Es liegt an den Unnachgiebigen, die Korruption für das Wohl aller zu bekämpfen. Das Handbuch enthält eine tiefgreifende Analyse der verschiedenen Ritterorden rund um die innere See, neue Zauber, magische Ausrüstung, Charakteroptionen und Wesenszüge, die ritterlichen Abenteurern helfen, zu ruhmreichen Helden aufzusteigen. Zudem findest du eine detaillierte Aufstellung der Ausrüstung eines Ritters und seines Reittiers, sowie einen Überblick über Heraldik und deren Bedeutung in Golarion. Es bietet neue Regeln für tierische und bestialische Reittiere, einschließlich Beschreibungen und Wesenszügen berühmter Zuchten. Außerdem gibt es Regeln für die Anheuerung eines loyalen Knappen, der seinem Ritter bei seiner noblen Bestimmung zur Seite steht, sowie zusätzliche Archetypen zur Spezialisierung deines Knappen. Dieses Handbuch wurde für das Pathfinder Rollenspiel verfasst, ist jedoch auch in anderen Fantasywelten anwendbar.

      Ritter der Inneren See
    • Geschichten aus Wilderland "Es gibt keine sicheren Wege in diesem Teil der Welt. Erinnert euch: Ihr habt die Einödgrenze überschritten und müsst euch hier überall auf allerlei Späße gefasst machen.“ Ein missglückter Raubzug, zwei wagemutige Hobbitbrüder, ein fürchterliches Verbrechen, die Flucht der Elben, Zauberergeschichten, heimtückischer Verrat und Bedrohungen aus uralten Zeiten: Sieben Geschichten warten darauf, im Zwielicht des Dritten Zeitalters erzählt zu werden - sieben Abenteuer, die die Heldengemeinschaft herausfordern werden. Geschichten aus dem Wilderland enthält sieben spielfertige Abenteuer, komplette Szenarios, die entweder einzeln gespielt werden können oder aber auch verbunden zu einer epischen Kampagne, die sich über einen Zeitraum von mehreren Jahren erstreckt. Alle Abenteuer spielen im Wilderland in den Jahren nach 2946. Reichhaltiges Hintergrundmaterial ergänzt und erweitert zudem die Informationen aus dem Grundregelwerk zu Der Eine Ring, dem neuesten Fantasy-Rollenspiel zu Der Hobbit und Der Herr der Ringe, den weltberühmten Meisterwerken von J. R. R. Tolkien. Wirst Du es wagen, die Tiefen des Düsterwalds zu betreten, in den Schatten des Nebelgebirges zu wandern, Beorns Hütte zu besuchen, dem Lauf des Anduin zu folgen bis zu den Schwertelfeldern oder das Graue Gebirge zu erklimmen und auf die Dürre Heide herabzublicken?

      Der Eine Ring
    • Spinwärts des Imperiums hat sich eine Rasse grausamer Karnivoren zu einer intelligenten Spezies entwickelt und regiert Hunderte von Sternensystemen. Sie sind die Aslan, interstellare Nachbarn des Imperiums. Diese Kriegerrasse war lange ein Geheimnis für die Menschheit, nun ist es an der Zeit, mehr über ihre Kultur und Gesellschaft zu erfahren. Der erste Teil behandelt die Aslan und erläutert ihre Heimat und Gesellschaft. Es bietet ausführliche Abhandlungen über die Geschichte, Kultur, Verhalten und soziale Strukturen der Aslan. Zudem wird die Aslan-Charaktergenerierung vorgestellt, mit neuen Karrieren wie Ausgestoßener, Bote, Gesetzloser, Spacer oder Streuner. Durch neue Spezialisierungen können Charaktere zu Attentätern, epischen Dichtern, Duellanten oder Schiffsmeistern werden. Tabellen und Regeln zur Weltenerschaffung für aslanische Welten, Regierungsformen, Basen, Gesetze und Technologielevel werden bereitgestellt. Es gibt auch Informationen zu Aufträgen und zufälligen Begegnungen für wagemutige Vorstöße in aslanisches Gebiet sowie zu Ausrüstung, Fahrzeugen und Waffen der Aslan. Die Trojan-Ausdehnung, ein kriegsgeschundenes Gebiet, wird ausführlich beschrieben und stellt das neue Grenzland zwischen den beiden großen Mächten dar.

      Traveller