Python ist eine moderne Programmiersprache, die leicht zu erlernen und unterhaltsam in der Anwendung ist. Dieses Buch bringt die Sprache auf lebendige Weise näher und führt sowohl Kinder als auch deren Eltern in die Welt der Programmierung ein. Jason R. Briggs begleitet die Leser Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Mit humorvollen Beispielprogrammen, die von gefräßigen Monstern bis zu Geheimagenten reichen, wird das Lernen zum Vergnügen. Neue Begriffe werden klar erklärt, und der Programmcode ist übersichtlich und farbig gestaltet, ergänzt durch witzige Abbildungen. Jedes Kapitel bietet Programmier-Rätsel, um das Gelernte zu üben und das Verständnis zu vertiefen. Am Ende des Buches haben die Leser die Möglichkeit, zwei vollständige Spiele zu programmieren: einen Klon des berühmten 'Pong' und ein Plattformspiel mit Animationen. Die Leser lernen grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen, erfahren, wie man Funktionen und Module zur Organisation des Codes einsetzt, und werden mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut. Außerdem können sie mit dem Turtle-Modul zeichnen und mit tkinter Spiele und Animationen erstellen. Dieses Buch macht das Programmierenlernen für alle Altersgruppen zum Kinderspiel!
Jason R. Briggs Bücher




Python to potężny, wyrazisty język programowania, którego łatwo się nauczyć i przyjemnie używać. Niestety, książki do nauki tego języka są często nudne, mdłe i bezbarwne, a ich lektura nie daje nikomu radości. Python dla dzieci to atrakcyjne wprowadzenie do świata programowania, napisane z myślą o Tobie (i Twoich rodzicach). Jason R. Briggs z anielską cierpliwością omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju (często zabawnych) programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości. Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie dwie napisane gry: klon znanego wszystkim Ponga oraz „Pan Patyczak pędzi do wyjścia” – zręcznościową grę platformową ze skokami, animacjami i nie tylko.
Nowe, drugie wydanie bestsellerowej książki, która jest atrakcyjnym wprowadzeniem do świata programowania. Została ona całkowicie zaktualizowana, poprawiona i dostosowana do najnowszej wersji Pythona. Zawiera nowe zadania i łamigłówki. Książka ta została napisana z myślą o Tobie i Twoich rodzicach. Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10. Autor omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju, zabawnych programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości. W trakcie przygody z programowaniem, dowiesz się jak: używać podstawowych struktur danych, takich jak listy, krotki i mapy; organizować kod do wielokrotnego użytku za pomocą funkcji i modułów; używać struktur kontrolnych takich jak pętle i instrukcje warunkowe; rysować kształty i wzory za pomocą modułu turtle; tworzyć gry, animacje i inne graficzne cuda za pomocą modułu tkinter. Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie napisane gry!