Das Alpha-Quadrant-Quellenbuch bietet umfassende Informationen für Spieler und Spielleitungen im Star Trek-Universum. Es enthält Details zur Föderation, Kulturen, Geschichte und neuen Spezies, sowie Anleitungen für Missionen und Begegnungen. Voraussetzung ist das Star Trek Adventures Grundregelwerk.
Chris Birch Bücher






Die Großen Alten, die Äußeren Götter sowie deren verdorbenste Diener und Kultisten: Entdecke die schrecklichsten Grauen des Mythos! Zaubersprüche und Artefakte, die du gegen sie ins Feld führen kannst, um das Überleben der Menschheit zu sichern; fremde und außergewöhnliche Waffen, die uns alle retten können ... oder auf immer vernichten. (Alec Towton, Sektion M) Das Grauen des Geheimen Kriegs vergrößert den Schrecken der Schlachtfelder - und beinhaltet: ein neues, vereinfachtes Massenkampfsystem um gegen die Mythos-Bedrohungen zu bestehen Beschreibungen von über 25 Göttern und deren Lakaien, ihren Plänen und Schwächen – selbst denen des Großen Cthulhu! Hinweise und Empfehlungen, wie du das Grauen in deine Kampagne einbinden kannst ... und wie man es bekämpft Neue Artefakte, Zaubersprüche und Waffen, wie etwa die Blitzkanone“ der Alliierten, um den Feind zu bekämpfen Ein Dossier voller nützlicher Informationen, um deine Kampagne tiefer in die große Welt (und die düsteren Tiefen) des Geheimen Kriegs vordringen zu lassen.
»Was würdest du tun, wenn du dein Leben noch einmal leben könntest?« Der 20-jährige Chris hat nach einem Unfall alles vergessen. Die alten Freunde sind plötzlich allesamt Vollidioten, in den alten Klamotten schämt er sich zu Tode, und als seine Mutter ihm sein Lieblingsessen serviert, bekommt er Brechreiz. Die Frage, wie das zu erklären ist, wird von einer noch wichtigeren Frage in den Hintergrund gedrängt: Wer ist er jetzt eigentlich? Und welches Leben soll er nun leben, um glücklich zu werden? Eine unglaubliche, aber wahre Geschichte. Brillant und humorvoll erzählt.
Dual-statted for both the Savage Worlds RPG and Call of Cthulhu RPG (6th Edition).