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Bookbot

Mario Donick

    Fliegen lernen
    Let's Play!
    Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzen optimieren
    • Let's Play!

      Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können

      Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfältig, dass sich aus ihnen viel lernen lässt: über unsere eigene Wahrnehmung, über unseren Umgang mit Erwartungen und Enttäuschungen, über Geduld und Ungeduld, über Vorurteile und Weltbilder, über menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr. Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen. Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind – dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten – oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können.

      Let's Play!
    • Fliegen lernen

      Flugsimulation mit Microsoft Flight Simulator, X-Plane, AeroflyFS und FlightGear

      • 500 Seiten
      • 18 Lesestunden

      Die Faszination für das Fliegen hat Menschen seit jeher begleitet, und mit der Entwicklung von Computern wurde der Wunsch, das Fliegen virtuell zu erleben, immer stärker. Dieses Buch beleuchtet die verschiedenen Aspekte der Flugsimulation, sowohl als Ausbildungsinstrument als auch als Unterhaltungsmedium. Es bietet Einblicke in die Geheimnisse der Luftfahrt und zeigt, wie Technologie es ermöglicht, das Erlebnis des Fliegens nachzustellen und zu verstehen.

      Fliegen lernen