An alien artifact discovered in Central Park transforms four kids into animals, thrusting them into a thrilling race against time. As they navigate the dangers of the park, they must find a cure to revert to their human forms before they fall prey to the park's predators. This adventure blends elements of science fiction and suspense, showcasing the challenges of friendship and survival in extraordinary circumstances.
In the thrilling conclusion of this trilogy, a young boy learns he possesses the extraordinary ability to change the course of history. As he navigates the challenges and consequences of his newfound power, the story explores themes of destiny and the impact of choices. Peter Lerangis, known for his engaging storytelling, weaves a captivating narrative that promises excitement and adventure, making it a must-read for fans of fantasy and historical fiction.
In this thrilling sequel, a young boy learns he possesses the unique ability to change historical events, setting the stage for an adventure filled with high stakes and unexpected twists. As he navigates challenges that test his courage and intellect, he must confront the implications of his power and the responsibilities that come with it. Peter Lerangis masterfully weaves a narrative that combines action, suspense, and the complexities of time travel, captivating readers with each turn of the page.
Recognized by the Bank Street College of Education as one of the best children's books of 2019, this title captivates young readers with its engaging storytelling and vibrant illustrations. It explores themes of friendship, adventure, and self-discovery, making it a perfect addition to any child's bookshelf. The book encourages imagination and creativity, fostering a love for reading through its relatable characters and meaningful messages. Ideal for both individual reading and shared storytime experiences.
The New York Times bestselling author of the Seven Wonders series and of books
in the 39 Clues series, Peter Lerangis, brings us the final installment of the
thrilling Max Tilt trilogy.
Napriek panickému strachu si Jupiter všimol, že vodič zmenil hlas. Znel neprirodzene až priškrtene. Ten druhý váhal, potom siahol do športového vozidla, vytiahol z neho fľašu nejakého alkoholu a zamieril k autu.
„Čo-čo chce-chcete s nami urobiť?“ zajachtal Jupiter.
Traja pátrači sa pokúšajú zistiť, kto ohrozuje na živote ich známeho, hviezdu nového veľkolepého muzikálu, ktorého len o chlp minie padajúci bilbord a za záhadných okolností sa naňho zrúti ťažká Shakespearova busta a zraní ho. Jupiter až po dlhšom čase odhalí špinavú hru, no ešte netuší, čo im hrozí...
The book introduces a vibrant new series filled with adventure and heart. It features engaging characters embarking on a journey that challenges conventions and explores themes of friendship, bravery, and self-discovery. With a unique blend of fantasy and relatable emotions, the story promises to captivate readers and set the stage for future installments. Expect a rich narrative that balances humor and depth, appealing to both young readers and the young at heart.
The New York Times bestselling author of the Seven Wonders and the 39 Clues series, Peter Lerangis, treats us to the hair-raising, edge-of-your-seat second installment of the Max Tilt trilogy, now available in paperback! When thirteen-year-old Max Tilt stumbled across his great-great-great-grandfather Jules Verne’s unfinished, unpublished manuscript, The Lost Treasures , he thought he had the answer to all his problems, but nothing in life is ever that easy. With his mom’s illness getting worse again, Max needs to figure out a way to save his family—now more than ever. So Max and his cousin Alex revisit The Lost Treasures , and they find a clue that just might be the key to a cure. It’s the story of Verne’s seemingly impossible recovery from a near-fatal gunshot wound. Somehow, after being shot, Verne didn’t just survive, he thrived. And the book hints that he was only able to do so after collecting magical healing elements that he’d saved from a race around the world. Piecing together hints from Verne’s Around the World in 80 Days and his lost manuscript, Max and Alex realize there’s a way to save Max’s mom if they’re daring enough to try. It’s a race against time in the second installment of the action-packed adventure series from master storyteller and New York Times bestselling author Peter Lerangis.
La raccolta completa della serie di avventure firmata dai più importanti scrittori americani. La caccia al tesoro più pericolosa di sempre è iniziata. Accetti la sfida? Quando Amy e Dan Cahill vengono convocati per la lettura del testamento di nonna Grace, non immaginano che da quel momento la loro vita cambierà. Dovranno infatti decidere se accettare l'eredità di un milione di dollari oppure rinunciarvi e ottenere il primo degli indizi con cui scoprire il segreto della loro famiglia. Amy e Dan non ci pensano due volte. Accettano la sfida e si trovano coinvoltI in una pericolosa caccia al tesoro intorno al mondo per svelare il segreto delle 39 chiavi e conquistare il potere che esse custodiscono. Una caccia al tesoro senza esclusione di colpi e che non permette passi falsi.
Jack, Cass, Marco und Aly sind die Auserwählten: Nur diese vier Freunde mit ihren Superkräften können die sieben magischen Gefäße finden, die einst in den sieben Weltwundern der Antike versteckt wurden. Wenn die Mission misslingt, ist die Menschheit in Gefahr! Der Götterkönig von Atlantis hat eines der magischen Gefäße und die Auserwählte Aly in seine Gewalt gebracht und durch eine Zeitspalte nach Atlantis entführt. Jack weiß nur eins: Sie müssen jetzt schnellstens die beiden restlichen Gefäße finden, wenn sie Aly wiedersehen wollen. Die Suche führt die Auserwählten zum Tempel der Artemis und zum Leuchtturm von Alexandria, wo sie zunächst von einem mächtigen Dämon verschluckt werden, bevor es ihnen gelingt, ihn zu besiegen. Doch am Ende stehen die Auserwählten vor der gewaltigsten Herausforderung ihrer Mission: Sie müssen zurück nach Atlantis, wenn sie sich selbst, ihre Freundin Aly – und die Welt retten wollen.
Sieben Weltwunder, vier Freunde – ein atemberaubendes Abenteuer Jack, Cass, Marco und Aly sind die Auserwählten: Nur diese vier Freunde mit ihren Superkräften können die sieben magischen Gefäße finden, die einst in den sieben Weltwundern der Antike versteckt wurden. Wenn die Mission misslingt, ist die Menschheit in Gefahr! Kaum sind die Freunde dem Heer der Untoten im Grabmal des Halikarnassos entkommen, machen sie sich auf zum nächsten der sieben Weltwunder: der Statue des Zeus. Einmal mehr geraten sie dabei in tödliche Gefahr. Doch Hilfe kommt von völlig unerwarter Seite: Marco, der verloren geglaubte Freund, rettet Jack, Cass und Aly in letzter Sekunde. Gerade wollen sie triumphieren, denn vier der sieben magischen Gefäße haben sie jetzt in ihren Besitz gebracht - da wird erneut einer der Freunde aus ihrer Mitte gerissen. Die Auserwählten wissen: Ihre Zeit läuft ab.
Sieben Weltwunder – die tödliche Jagd geht weiter Jack, Cass, Marco und Aly sind die Auserwählten: nur diese vier Freunde mit ihren Superkräften können die sieben magischen Gefäße finden, die einst in den sieben Weltwundern der Antike versteckt wurden. Wenn die Mission misslingt, ist die Menschheit in Gefahr! Jack McKinley und seine Freunde haben tödliche Gegner besiegt und uralte Schätze gehoben – doch einer der Ihren hat sie betrogen. Verloren in den Ruinen von Babylon, von ihrem Freund Marco verlassen, wissen die Auserwählten nicht mehr, wem sie noch trauen können. Ihr Leben steht auf dem Spiel, als die Freunde zum Mausoleum von Halikarnassos aufbrechen. Ein tödlicher Kampf mit einem Heer der Untoten beginnt.
Ein gigantisches Abenteuer beginnt Jack McKinley ist ein ganz gewöhnlicher Dreizehnjähriger - mit einem ganz und gar außergewöhnlichen Problem: Er hat Superkräfte, von denen er nichts ahnte und die sein Leben in tödliche Gefahr bringen! Entführt auf eine geheimnisvolle Insel, gefangengehalten in einem strengbewachten Institut, erfahren Jack und seine Freunde Cass, Marco und Aly das Unglaubliche: sie sind Nachfahren der uralten Götter-Dynastie einer lange versunkenen Zivilisation. Doch dieses Erbe bedroht nicht nur ihr eigenes Leben, sondern die ganze Welt! Und nur Jack, Cass, Marco und Aly können sie noch retten. Es erwartet sie eine schier unlösbare Aufgabe: Sie müssen die antiken sieben Weltwunder finden und ihr Geheimnis lüften. So beginnt ein unglaubliches Abenteuer und ein tödlicher Kampf mit Gegnern, die mächtiger, unheimlicher und grauenvoller sind, als alles, was Jack und seine Freunde sich jemals vorstellen konnten.
Sieben Weltwunder sieben tödliche Geheimnisse.Jack, Cass, Marco und Aly sind die Auserwählten: nur diese vier Freunde mit ihren Superkräften können die sieben magischen Gefäße finden, die einst in den sieben Weltwundern der Antike versteckt wurden. Wenn die Mission misslingt, ist die Menschheit in Gefahr!Trotz ihres Siegs über den Koloss von Rhodos sind die Freunde ihrem Ziel kein Stück näher gekommen. Denn einer von ihnen, Marco, ist seitdem spurlos verschwunden und mit ihm das erste der sieben magischen Gefäße. So bleibt Jack, Cass und Aly nichts anderes übrig, als zu ihrem nächsten Ziel aufzubrechen: den hängenden Gärten der Semiramis. Im antiken Babylon angekommen, stehen die Gefährten vor einer schrecklichen Wahl. Schweren Herzens treffen sie ihre Entscheidung und merken nicht, dass sie geradewegs in eine tödliche Falle tappen.
When the Vespers continue their abductions and cross a line by kidnapping Atticus, an 11-year-old non-Cahill civilian and Dan's only friend, Dan and Amy confront their biggest challenge ever in order to keep Atticus alive.
Tercera entrega de esta trepidante aventura. Amy y Dan están perdidos. Los Kabra les han tendido una trampa y se han colado en su avión destino Japón... Por suerte, los hermanos Cahill cuentan con la ayuda de su misterioso tío Alistair Oh. ¿Pueden realmente confiar en él?... ¡Únete a la búsqueda de las 39 pistas en www.the39clues.es y participa en una emocionante aventura interactiva!
Dan und Amy entkommen einem Anschlag und finden in Südafrika eine Postkarte, die sie zu den Tomas' führt. Nach ihrer Flucht nach Madagaskar, ins Haus ihrer Großmutter, müssen sie sich einer schockierenden Wahrheit über ihre Vergangenheit stellen.
The Cahills thought they were the most powerful family the world had ever known. They thought they were the only ones who knew about Gideon Cahill and his Clues. The Cahills were wrong. Powerful enemies - the Vespers - have been waiting in the shadows. Now it's their time to rise and the world will never be the same.
In dieser spannenden Sammlung von Geschichten aus den Jahren 1986, 1989 und 1990, die erstmals in deutscher Übersetzung veröffentlicht werden, erleben die drei ??? aufregende Abenteuer.
In der ersten Erzählung verschwinden zwei Bekannte der Detektive, und sie vermuten, dass die Sekte SynRea dahintersteckt. Um die Vermissten zu retten, reisen Justus, Peter und Bob undercover nach New York. Was als einfache Rückholaktion geplant war, entwickelt sich schnell zu einer gefährlichen Mission, da die Mächte der Sekte auch auf die Detektive Einfluss nehmen.
Die zweite Geschichte dreht sich um Justus, der bei einer Radioshow 5000 Dollar gewinnen möchte. Um dies zu erreichen, muss er täglich Rätsel lösen und Gegenstände sammeln. Als jedoch auf einem Schrottplatz eingebrochen wird, wird den drei ??? klar, dass jemand es auf Justus' gesammelte Schätze abgesehen hat. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach dem Dieb und geraten in ein aufregendes Abenteuer.
In der dritten Geschichte sind die Detektive in einem Freizeitpark unterwegs, wo in einer Geisterbahn unheimliche Dinge geschehen. Schreckliche Schreie ertönen, die nicht zum Programm gehören. Die Leser sind eingeladen, zusammen mit Justus, Peter und Bob zu ermitteln und den Geheimnissen des Horrorhauses auf den Grund zu gehen. Doch Vorsicht: Eine falsche Entscheidung könnte fatale Folgen haben!
After a devastating loss, Amy and Dan escape to an exotic land, following the path of a legendary military ancestor. As they learn ancient warfare, they face a perilous enemy: the truth.
Eine aufregende Jagd zu den spannendsten Schauplätzen der Welt! Der zweite Hinweis führt Dan und Amy nach Japan. Und diesmal haben sie sich entschlossen, das Angebot ihres undurchsichtigen Onkels Alistair anzunehmen und auf seine Hilfe zu vertrauen. Nach einer wilden Verfolgungsjagd, bei der die drei gerade noch der japanischen Mafia entkommen, stoßen sie auf eine Spur, die sie zum dritten Hinweis führen soll: den Schatz des legendären japanischen Feldherrn Toyomoti Hideyoshi, der in einer geheimen Kammer in den Bergen Koreas versteckt liegt. Doch die Kammer erweist sich als gefährliche Falle …
Rückweg aus dem ewigen Eis: 1910: Die amerikanische Expedition zum Südpol ist missglückt und nun sitzt die Gruppe von Seefahrern und Abenteurern im Eis fest. Das Schiff wird zerdrückt und die Mannschaft versucht sich in die Rettungsboote zu retten. Dies ist in antarktischen Gewässern sicher nicht einfach und ohne grosses Glück wären sie wohl alle verloren gewesen. Der rettende Walfänger bringt sie zurück aber leugnet ihre Nähe zum Südpol - denn soeben hat sich Scott (ein Brite) auf den Weg zum Südpol gemacht. Wie das in amerikanischen Geschichten wohl so sein muss, wird aber jeder - vom blinden Passagier bis zum unausstehlichen Schnösel - für sein Heldentum im Überlebenskampf im Eis hoch gewürdigt. Dieses Buch enthält eigentlich das Ende des Bandes "Am Rande der Welt" vom gleichen Autor. Es wird aber wie im Vorgängerbuch kein direkter Zusammenhang zwischen den beiden Geschichten hergestellt. Dies scheint mir seltsam, denn im ersten Band fehlt das Ende und hier die Vorgeschichte... Nun denn, ansonsten ist das Buch gut geschrieben, klar und einfach - eher für jüngere Leser/-innnen. Ab 10 Jahren, gut, Urs Geissbuehler.
Im Jahr 1909 begibt sich eine Gruppe von Seefahrern und Abenteurern unter der Leitung des Arktisforschers Jack Winslow auf eine geheime Expedition zum Südpol. Doch die Reise wird zum Albtraum, als sie von Eis und Schnee eingeschlossen werden und nur noch um das Überleben kämpfen.
Sams Eltern sind Wissenschaftler, doch woran sie genau arbeiten, weiss er nicht. Führen sie vielleicht doch Experimente an Menschen durch, wie seine Freundin Jamie vermutet? Ab 13.
Jake liebt es, sich mit einer alten Uniform in die Zeit des amerikanischen Bürgerkrieges zurückzuversetzen. Als der exzentrische Regisseur Gideon Kozaar im Ort auftaucht, um eine Bürgerkriegsgeschichte zu verfilmen, versucht Jake ihn mit seinem Fachwissen zu beeindrucken. Um so mehr ärgert er sich, als er feststellt, dass sein Bruder dem Filmteam einige seiner historischen Gegenstände zur Verfügung gestellt hat. Jake radelt voller Wut zum Drehort und wird dabei von einem Blitz getroffen. Als er wieder zu Bewusstsein kommt, erblickt er zwei Soldaten, die ihn mit in ein Lager nehmen. Jake, der anfangs glaubt, in die sehr echt wirkenden Filmkulissen geraten zu sein, muss feststellen, dass er sich mitten im Kampfgeschehen einer tatsächlichen, aber längst vergangenen Schlacht befindet.
New York, 1799: Auf den ehrgeizigen jungen Constable, der versucht, Verbrechen mit den neuesten wissenschaftlichen Methoden aufzuklären, erwartet ausserhalb der Stadtgrenzen in einem unheimlichen Dorf eine Überraschung. - Vgl. Kinofilm.
Kevin McCallister je o něco starší. To však neznamená, že se mu budou neuvěřitelné příhody vyhýbat. Právě naopak. Dramaticku schodou okolností sedí Kevin těsně před vánoci v nesprávném letadle. Zbytek rodiny míří na Floridu a Kevin se ocitá sám uprostřed New Yorku. A jako by nestačilo, že je sám v cizím městě, prchají z vězení dva zločinci, které už Kevin dobře zná...
Anonyme Drohungen, umstürzende Kulissen, herumliegende Rasierklingen, eine Explosion – es ist offensichtlich, daß irgend jemand George Brandon nach dem Leben trachtet. Der Star des Musicals "Gefahr im Verzug" entgeht den mysteriösen Unfällen nur um Haaresbreite. Aber die Show läuft weiter und entwickelt sich sogar zum Kassenschlager. Um unauffällig ermitteln zu können, schleusen sich Justus und Bob als Statisten getarnt in den Theaterbetrieb ein. Dabei müssen sie nicht nur gegen gerissene Verbrecher, sondern auch gegen ihr eigenes Lampenfieber kämpfen.
Aladdin and Abu -- the street-smart youth and his mischievous pet monkey -- are starting to learn that things aren't always what they seem. The beautiful girl in the marketplace is really Princess Jasmine in disguise, and the dull, ordinary looking lamp they've been sent to find contains a powerful -- and hilarious -- genie. Intrigue and adventure lurk around every corner of Agrabah; Aladdin must watch his step, for the sultan's evil adviser, Jafar, will do ANYTHING to get ahold of the magic lamp and the genie that comes with it. Based on Disney's animated film ALADDIN, this humorous action-packed novel includes eight pages of color stills from the movie.
Weihnachten steht vor der Tür. Im Haus der McCallisters herrscht wieder einmal absolutes Chaos. Diesmal will die Familie die Feiertage in Miami verbringen, und Mrs. McCallister wacht mit Argusaugen über ihren jüngsten Spross. Doch prompt steigt Kevin in die falsche Maschine und landet - statt im sonnigen Florida - im verschneiten New York. Hier muss er ein Abenteuer nach dem anderen bestehen, zumaler es auch mit den beiden Ganoven zu tun bekommt, denen er im Vorjahr das Leben zur Hölle gemacht hat und die nichts anderes im Sinn haben als Rache...
With Robin Hood's popularity at a peak among audiences of all ages, everyone knows something about his legendary exploits. But the narrator of this book knows more--and reveals all. Right out of Disney's animated film, with its all-animal cast, comes swashbuckling excitement to delight readers. Full-color stills from the movie.
Star rock singer George Brandon is about to open in the show "Danger Zone"-that is, if he can stay alive. Someone-or something-is out to get him. Will it be curtains before curtain time? Not if the Three Investigators can help it.
A storybook retelling of the Disney version of the tale of the young maid who releases a handsome prince from the spell that has turned him into an ugly beast.