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Bookbot

Jens Schumacher

    1. Januar 1974
    Du entscheidest! Das Weihnachts-Ultimatum
    Verrückte Lücken - Total abgefahrene Urlaubsgeschichten. Wortspiele für Kinder ab 10 Jahre
    Der magische Stein
    Escape Room
    Der Schatz der Oger
    Escape Room - Flucht aus dem Haus der Geister
    • Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend aus dem Geisterhaus? Eine Mutprobe führt dich in finsterer Nacht in ein altes Landhaus, um das sich allerlei gruselige Gerüchte ranken. Unerschrocken betrittst du das Gemäuer – als plötzlich der Boden unter dir nachgibt und du in einen stockdunklen Keller stürzt. Plötzlich raschelt, pfeift und heult es ringsherum ... Spukt es in dem alten Kasten etwa tatsächlich? Und wie kommst du hier wieder raus? Löse den Fall und befreie dich mithilfe der spannenden Rätsel und Aufgaben aus der brenzligen Situation im Spukhaus! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchrätsel, Wimmelbilder, Texträtsel, Labyrinthe, Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel macht nicht nur allen Rätsel-Fans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!

      Escape Room - Flucht aus dem Haus der Geister
    • Aufregung im Dörfchen Roog: Bolko ist verschwunden! Dein Vetter ist ausgezogen, um im finsteren Forst von Yorrok nach dem verschollenen Goldschatz der Oger zu suchen. Dabei steckt dieser Wald voller Gefahren – und möglicherweise hausen dort sogar noch letzte Überlebende der schrecklichen Menschenfresser. Das Schlimmste befürchtend, begibst du dich auf die Suche nach Bolko … Kannst du den Gefahren der Wildnis trotzen und deinen Vetter lebendig zurückbringen? Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht, hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen!

      Der Schatz der Oger
    • Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück in die Gegenwart? Dein Onkel, ein genialer Erfinder, hat die erste funktionierende Zeitmaschine entwickelt, und du darfst sie ausprobieren. Ein greller Lichtblitz katapultiert dich in einen urzeitlichen Dschungel, wo du schnell vor fleischfressenden Raubsauriern fliehen musst. Der Apparat ist jedoch noch nicht ausgereift und schleudert dich durch verschiedene historische Epochen. Ob du jemals wieder heil nach Hause kommst, hängt von deinen Fähigkeiten ab! Löse spannende Rätsel und Aufgaben, um dich aus brenzligen Situationen zu befreien. In diesem Gamebuch erwarten dich viele verschiedene Rätseltypen, die mit Logik, Kombinationsgabe und Cleverness gelöst werden müssen – ein großer Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! Die Reihe bietet interaktive Escape-Room-Erlebnisse, bei denen der Leser aktiv wird und beim Weiterrätseln die richtigen Seiten aufschneidet. Mit einer Vielzahl von Rätseln: Suchrätsel, Wimmelbilder, Texträtsel, Labyrinthe, Zahlenrätsel und Kombinationsaufgaben. Hilfestellungen und Lösungen sind ebenfalls enthalten, sowie eine Punktewertung für deine Fortschritte. Ob alleine oder mit Freunden und Familie, dieses Escape-Room-Spiel ist ein ideales Geschenk für rätselbegeisterte Kinder ab 9 Jahren und fördert gleichzeitig logisches Denken und Konzentration!

      Escape Room
    • In IHREN Händen liegt das Schicksal der Welt! Das erste interaktive Thriller-Game in Buchform  Am ersten Advent stellt ein internationales Verbrechersyndikat den Regierungen aller Länder ein Ultimatum: Eine astronomische Summe in Diamanten sowie die Freilassung diverser inhaftierter Schwerverbrecher und Terroristen, oder am 24. Dezember werden in 24 Metropolen der Erde Bomben detonieren und ein Giftgas von bislang ungekannter Wirkung freisetzen! Die Regierung überträgt IHNEN, einem krisenerfahrenen Ex-Mitglied des Geheimdienstes, die Aufgabe, die globale Bedrohung abzuwenden. Wird es Ihnen gelingen, das Netz der Erpresser aufzudecken, die Bomben unschädlich zu machen und Millionen Menschenleben zu retten – bis zum 24. Dezember? Interaktives Spiel-Buch für 24 Tage mit Hunderten von Handlungspfaden SIE entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen, welche Gegner Sie bekämpfen etc. 8 Seiten zum Auftrennen für geheime Indizien, Codefragmente, Lagepläne u.ä. Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Superhirne Dieses Buch stellt Ihre grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, haben Sie und die Welt eine Überlebenschance. Für eine ultraspannende Adventszeit!

      Du entscheidest! Das Weihnachts-Ultimatum
    • Ein staubiges Tal unter sengender Sonne, flimmernde Luft und hohe, säulenverzierte Tempel: Der magische Stein führt Maya und Jan ins alte Ägypten. Durch ein Versehen geraten sie in ein Felsengrab und werden dort zwischen Gold und Juwelen eingeschlossen. Als sie sich gerade auf die Suche nach einem Ausgang machen wollen, vernehmen sie in der Finsternis der Gruft plötzlich schlurfende Schritte ...§§Begleite Maya und Jan auf ihren abenteuerlichen Reisen quer durch die Zeit. Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft - mit dem magischen Stein nur ein paar Buchseiten entfernt!

      In der Gruft des Pharaos
    • Thriller und Escape-Room-Spiel in einem! „Escape Park“ ist ein interaktiver Rätselroman, der eine spannende Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen stößt beim Campen auf einen geheimnisvollen, seit Jahren verlassenen Vergnügungspark. Kaum haben sie das Gelände betreten, erwacht eine hochintelligente Steuereinheit wieder zum Leben – und im Nu sind die Freunde gefangen und von der Außenwelt abgeschnitten. Um den Park wieder verlassen zu können, müssen sie eine Software aktivieren, die es ermöglicht, den wahnsinnigen Großrechner abzuschalten. Das notwendige Programm wurde jedoch, verteilt auf mehrere Speicherriegel, von einem Mechaniker an geheimen Orten auf dem Parkgelände versteckt. Sie sind nicht leicht zu finden – nur wenn der Leser dieses Gamebuchs eine Reihe von Rätseln knackt, mit denen sie gesichert sind, können die Protagonisten die künstliche Intelligenz lahmlegen und aus dem Park entkommen. Spannende Story: Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein hat einen coolen und spannenden Krimi um drei Jugendliche in einem verlassenen Vergnügungspark entworfen Geniale Rätsel: Jens Schumacher, Autor zahlreicher interaktiver Bücher und Spiele, hat sich 12 spannende und ganz unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben ausgedacht Mit 3 Schwierigkeitsstufen: Der Leser kann wählen, ob er mit oder ohne Tipps bzw. akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen will Alternative Enden: Der Erfolg des Lesers bestimmt, ob am Schluss ein Happy End auf die Hauptfiguren wartet – oder deren tragisches Ende Ein topaktuelles Buch für alle Leser ab 12, die Escape Rooms und spannende Geschichten lieben!

      Escape Park. Gefährliche Vergnügungen