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Grant Howitt

    Unbound
    One last job
    Spire
    • Ihr habt schon eine Weile nicht mehr gearbeitet, und vor allem habt ihr schon sehr lange nicht mehr zusammen gearbeitet. Nicht nach dem, was passiert ist. Aber jetzt ist die alte Crew wieder zusammen und ihr müsst es irgendwie packen. Sicher, dass ihr es immer noch draufhabt? One Last Job – Ein letzter Auftrag ist ein schnelles Rollenspiel ohne viel Vorbereitungszeit. Die Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle einer Crew, die es noch ein letztes Mal wissen will. Spielt Gangster, Diebe, Hacker oder Abenteurer und erledigt den Job wie Profis. Der Clou: Die Charaktere werden im Spiel erschaffen. Immer wenn jemand Mist baut, erinnern ihn die Mitspieler daran, wie viel besser er mal war und legen so die Merkmale eines Charakters fest. One Last Job – Ein letzter Auftrag hält verschiedene Settings bereit: Gelingt euch der Einbruch ins Museum um das Gemälde zu stehlen? In der nahen Zukunft gilt es eine Datenfabrik lahmzulegen, seid ihr bereit? Könnt ihr im Wilden Westen die Postkutsche überfallen? Ein Königreich hat Probleme mit einem Drachen, genau der richtige Job für euch? Habt ihr den Mumm nach der atomaren Apokalypse wertvolle Technolgie aus der Mine zu stehlen? Schafft ihr es aus der Nervenheilanstalt auszubrechen, um die Welt vor den Großen Alten zu warnen? Oder bist du schon zu alt für den Sch***?

      One last job
    • Unbound is a rules\-light game of world building, storytelling, tactical combat and pulp action that will give you the best session zero you’ve ever had. As players make their characters by choosing three modular elements (a core identity, a role that defines their battlefield capabilities and a trait that marks out their personal approach), the GM will craft their adversaries, the world, and the adventure at the same time by asking the players questions related to the abilities and roles they choose. In an hour or so, you’ll have a setting ripe for exploration and plenty of mysteries to solve. Each player uses their own deck of standard playing cards which are marked and modified over the course of a campaign to represent their character \- as well as their hit points, their glories, their weaknesses and their overall skill level. An innovative stamina and wounds system keeps combat fast and flowing whilst making injuries impactful and dangerous, and over 60 adversaries each with unique abilities give the GM a wide variety of dynamic and deadly tools to wield against the players.

      Unbound