Chicago, 1893. Im Umfeld eines seltsamen Hotels sind auf mysteriöse Weise mehrere Menschen verschwunden. Die Gänge in diesem Haus sind verwinkelt und es gibt Türen, die vor nackten Ziegelwänden enden... Die berühmte Krimiautorin Ariana Wire beschließt, in diesem Labyrinth des Schreckens Nachforschungen anzustellen. Doch die Dinge entwickeln sich nicht wie vorgesehen - ganz und gar nicht! Auch der Mörder streift zwischen den Mauern des Hotels herum und er hat einen schrecklichen Plan... Kombinationen, verborgene Dokumente, unerwartete Verbündete: Um den Fallen zu entkommen, müssen Sie logisch denken und Ihre gute Beobachtungsgabe unter Beweis stellen. Wer wird gewinnen: der Täter oder die beherzte Frau?
Gauthier Wendling Bücher






Erlebe dein Abenteuer
Der Drache des Freuerbergs
Der Minecraft Code (Band 1) - Flucht aus dem Würfel-Gefängnis
Schaffst du es, dem Hacker zu entkommen? - Ein spannendes Abenteuer zum Miträtseln und Kombinieren für Kinder ab 8 Jahren
In "Hackeralarm in Minecraft" bist du in der Minecraft-Welt gefangen und musst Rätsel lösen, um zu entkommen. Dieses interaktive Kinderbuch für Leser ab 8 Jahren bietet Action, Humor und spannende Herausforderungen im Minecraft-Stil. Ideal für Fans von Abenteuergeschichten und Escape-Games!
Der Minecraft Code - 2: Gefahr auf der Pixelinsel
Die Pixelinsel hält neue gefährliche Quests für dich bereit! - Ein spannendes Abenteuer zum Miträtseln und Kombinieren für Kinder ab 8 Jahren
- 144 Seiten
- 6 Lesestunden
Flieh von der Hölleninsel! Du bist in der Welt von Minecraft gefangen! Um zu entkommen, musst du clever kombinieren, die richtigen Gegenstände herstellen und versteckte Rätsel lösen … Eigentlich möchtest du nur das neue Minecraft-Spiel kaufen, doch dann wirst du plötzlich in die pixelige Welt gesogen. Du landest auf einer einsamen Insel und es scheint kein Entkommen zu geben! Um von der Pixelinsel zu fliehen, musst du dich auf deinen Mut und Verstand verlassen. Schaffst du es, die heimtückischen Gegner zu besiegen und die passenden Objekte zu craften, um zurück in deine eigene Welt zu gelangen? Der zweite Band dieser aufregenden interaktiven Kinderbuch-Reihe für Jungs und Mädchen ab 8 Jahren überzeugt durch ganz viel Action , Humor , spannende Rätsel und coole Illustrationen in der bekannten Minecraft -Optik. Die perfekte Mischung für alle Fans des Computerspiels , Abenteuergeschichten und Escape-Games !
The Mark of Cthulhu
- 288 Seiten
- 11 Lesestunden
An escape room adventure book based on one of H.P. Lovecraft's most feared creations—Cthulhu.Are you ready to dive into the ruthless world of Lovecraft? You will meet the worst creature the world has ever Cthulhu, the ancient god who dwells in the seabed. The latter has been awakened and is determined to trigger the end of the world. With his relentless logic, analytical mind, and sense of observation, there is no doubt you will have to be better than the old God to hope to escape his mystical traps. Inspired by real-life escape rooms that are all the rage, these are choose-your-own escape books. The reader is stranded in a place and must escape in order to survive. To escape, you must explore the different rooms, look for clues, solve puzzles to unlock certain situations, and hope to get out alive! Use the notebook to collect your clues. Take care, because there is only one way out, so you'll have to be smarter than the one who locked you here. Good luck!
Zgadnij kto to? Tajemnicze zniknięcie
- 63 Seiten
- 3 Lesestunden
Zgadnij kto to? - kolekcja czterech wyjątkowych książek detektywistycznych nie tylko dla wielbicieli kultowej gry planszowej. Zgadnij kto to? Tajemnicze zniknięcie to sposób na nudę i doskonalenie zdolności logicznego myślenia. W szkockim muzeum znika jedyny dowód na istnienie potwora z Loch Ness! Szczęśliwie na miejscu wakacje spędza rodzeństwo, które od razu przystępuje do śledztwa używając gry planszowej. Kto wykorzystał nieuwagę strażnika, żeby ukraść najcenniejszy eksponat? Książka Zgadnij kto to? Tajemnicze zniknięcie to wciągająca zabawa, która uczy koncentracji i umiejętności analizy wskazówki za wskazówką. Przeprowadź samodzielnie dochodzenie, zdemaskuj złodzieja eliminując podejrzanych za pomocą listy zamieszczonej na początku książki i odkryj prawdę. Twoja kolej!
Zgadnij kto to? Śledztwo w Nowym Jorku
- 63 Seiten
- 3 Lesestunden
Zgadnij kto to? - kolekcja czterech wyjątkowych książek detektywistycznych nie tylko dla wielbicieli kultowej gry planszowej. Zgadnij kto to? Śledztwo w Nowym Jorku to wciągająca historia, która rozwija umiejętność logicznego wnioskowania i zadawania pytań. Najlepszy sposób na nudę? Weź udział w ekscytującym dochodzeniu nowojorskiej policji w sprawie tajemniczych napadów! Czy sprawca ma jasne włosy, czy nosi okulary? Czy to kobieta czy mężczyzna? Odszukaj wszystkie ślady i zdemaskuj winowajcę. Skorzystaj z listy podejrzanych umieszczonej na początku książki. Zagadka czeka na rozwiązanie. Twoja kolej!
Zgadnij kto to? Panika w wesołym miasteczku
- 63 Seiten
- 3 Lesestunden
Zgadnij kto to? - kolekcja czterech wyjątkowych książek detektywistycznych nie tylko dla wielbicieli kultowej gry planszowej. Zgadnij kto to? Panika w wesołym miasteczku to ekscytująca przygoda połączona ze dochodzeniem, w którym przyda się umiejętność zapamiętywania szczegółów i ich logicznego łączenia. Sprawdź co naprawdę wydarzyło się w wesołym miasteczku i kto jest odpowiedzialny za awarię kolejki górskiej. Czy winowajca ma niebieskie oczy? Czy to kobieta czy mężczyzna? Wykorzystaj system eliminacji podejrzanych znany z gry planszowej i skorzystaj z umieszczonej na początku książki tablicy z postaciami. Przeprowadź swoje śledztwo: odszukaj wszystkie tropy, analizuj wskazówki i zdemaskuj sprawcę. Twoja kolej!
