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Rand Miller

    Rand Miller ist vor allem als Schöpfer und Mitschöpfer des äußerst erfolgreichen Computerspiels Myst bekannt. Seine Arbeit zeichnet sich durch komplexe Welten und fesselndes Storytelling aus, das die Spieler in geheimnisvolle und weitläufige Landschaften entführt. Millers Vision schuf ein Erlebnis, das über gewöhnliches Spielen hinausging und eine tiefgreifende erzählerische Reise bot. Sein Ansatz in der Spieleentwicklung legt Wert auf Atmosphäre und Entdeckung und definierte damit ein neues Genre der interaktiven Fiktion.

    MYST. Das Buch Ti'ana
    Myst
    Myst, Das Buch der D'ni. Ins Deutsche übertr. v. Barbara Röhl
    • Diese Seiten erzählen die Geschichte von Eedrah, dem Sohn von Jethhe Ro'Jethhe, einem Adligen aus Terahnee, der ätherischen Heimat von Eedrah. Atrus und Catherine sind dabei, D'ni wieder aufzubauen, als sie zufällig diese Welt mit spektakulären Wasserfällen, grünen Feldern, seltsamer Musik und atemberaubender Architektur entdecken. Alles scheint perfekt in dieser kaum vorstellbaren Welt. Doch plötzlich erkrankt ein Kind, und das Schicksal von Terahnee scheint von einer uralten Prophezeiung abzuhängen. Das Buch der D'ni ist eine Erzählung, die seit Tausenden von Jahren verborgen war und die Geschichte eines Mannes beschreibt, der gegen ein mächtiges Erbe kämpft: den Konflikt zwischen Integrität und Korruption. Als ein inakzeptables Geheimnis ans Licht kommt, wird nur die Weitsicht dieses Mannes der Schlüssel sein, um eine ganze Kultur zu retten: die der D'ni.

      Myst, Das Buch der D'ni. Ins Deutsche übertr. v. Barbara Röhl1998
      4,3
    • Die Eras von <i>Myst</i> sind Welten voller Abenteuer und Wunder, von Geheimnissen und Schönheit, von Intrigen und Verrat. Diese Seiten erzählen die Geschichte von Atrus, dem Sohn von Gehn und dem letzten Mitglied des Volkes der D'ni, Meister in der Kunst, Verbindungen zu anderen Welten durch die Beschreibende Schrift herzustellen. Atrus glaubte, dass die Geschichten, die ihm seine Großmutter erzählte, nichts weiter als seltsame Legenden waren. Doch schließlich ist es an der Zeit, das prächtige unterirdische Königreich zu erkunden. <i>Das Buch von Atrus</i> ist eine Geschichte, in der der Sohn sich dem Vater stellt und die Wahrheit gegen das Böse kämpft. Es ist eine Geschichte von Liebe und Erlösung, die es ermöglicht, neue wunderbare Eras zu bereisen und Antworten auf alle Fragen zu finden, die <i>Myst</i>, das Computerspiel, aufwarf.

      Myst1996
      4,0
    • MYST. Das Buch Ti'ana

      • 448 Seiten
      • 16 Lesestunden

      Link To A World Of Wonder And Intrigue The ages of Myst are worlds of adventure and awe; of mystery and beauty; of intrigue and betrayal. You have seen a glimpse of the picture, and know the history of Catherine and Atrus. Now, take a step further into the legend of Myst. These pages are your link to the story of Ti'ana -- known among humans as Anna -- the first woman from the outside world to enter the domain of the D'ni. She wanders into a place she never should have seen, and her intelligence and wisdom surprise some, and terrify others. When one young lord befriends her, then marries her, all layers of D'ni society are shaken -- but no one realizes just how deeply. The Book of Ti'ana is a tale of friend versus friend; of virtue against evil; and of trust and betrayal. It is a story that many do not want told. For you will hear the unimaginable come to pass, and only one is left to carry on the legacy

      MYST. Das Buch Ti'ana1996
      4,1