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Jean-Luc Istin

    1. August 1970
    Götterdämmerung Gesamtausgabe. Band 1 (0-3)
    Magier. Band 3
    Magier. Band 1
    DrachenBlut 2
    Turuk
    Orks & Goblins. Band 10
    • Eines Tages zieht Dunnrak der Ork beim Angeln einen kleinen Anhänger vom Grund des Sees an Land. Zunächst denkt er sich nichts dabei, als er den Namen seines Bruders in den Stein gemeißelt sieht, doch am nächsten Tag stirbt dieser und der Name verschwindet von dem Anhänger. Und dieses Phänomen wiederholt sich. Wird Dunnrak verrückt? Ist es ein Weissagungsstein? Und warum kann nur er die Namen auf dem Stein lesen? Was lange währt, wird endlich grün! Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig! Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und den Orklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf? Abschlussband des Zyklus

      Orks & Goblins. Band 10
    • Méridaec und seine Piraten haben sich die Schatzkarte des legendären Mel-Tadec vom Volk der Elfen geholt, eine Karte, die mit unsichtbarer Tinte geschrieben wurde. Nun benötigen sie die den Stein von Gaëldenn. Dieser Stein ist innen hohl und nur wer hindurchschaut, kann die Welten von Sidh sehen und ist in der Lage, die Karte zu lesen. Die Legende besagt, dass sich dieser Stein bei Morlaix, in der Bucht von Dourdu befindet, behütet von der habgierigen Igilt, die selbst in früheren Zeiten der Versuchung des sagenhaften Schatze nicht widerstehen konnte. Doch nicht nur Kapitän Hannibal Méridaec ist hinter dem Stein von Gaëldenn her. Auf ihrem Weg nach Dourdu werden sie von dem mysteriösen Grafen Caligistro verfolgt und die Vergangenheit dieer beiden Männer ist auf geheimnisvolle Weise miteinander verknüpft.

      DrachenBlut 2
    • Tyrom, ein alter Einsiedler, über den wenig bekannt ist, nimmt das aufgeweckte Mädchen Shannon bei sich auf, nachdem brutale Söldner ihren Vater ermordet haben. Die Krieger waren in Castlelek, der beschaulichen Heimat des Mädchens, aufgetaucht, um den Ort in die Vasallenschaft des gierigen Königs Gerald zu zwingen. Als ein weiterer Söldner erscheint und diesmal Shannon selbst bedroht, schreitet Tyrom ein. Einen Augenblick später liegen die verkohlten Überreste des Kriegers zu seinen Füßen. Was ist geschehen? Sollte er etwa magische Kräfte besitzen? Und wenn ja, warum kann er sich nicht daran erinnern? »Elfen«, »Zwerge«, »Orks & Goblins« – und »Magier«! Die neue Konzeptserie aus dem großen Fantasy-Kosmos Arran überzeugt erneut durch knackiges Storytelling, spannende Figuren, epische Handlungsbögen und brillantes Artwork, zusammengehalten von einem flotten Erscheinungsrhythmus. Und die »Magier« zeigen, dass Arran noch so einige Geheimnisse birgt!

      Magier. Band 1
    • 5,0(1)Abgeben

      Altherat ist Magier in Diensten von König Goddrick, einem tyrannischen Herrscher, der weithin für seine Grausamkeit bekannt ist. Grausamkeit, für die Altherat zum Werkzeug wird, denn er muss jeden noch so wahnwitzigen Wunsch des Königs erfüllen. Trost findet er nur in den Armen seiner Geliebten, die er heimlich von den Toten wiedererweckt hat. Als Goddricks gieriger Blick auf benachbarte Königreiche fällt und während eines Banketts an seinem Hofe ein fremder König und dessen Magier an Gift sterben, gerät Altherat in arge Schwierigkeiten. Denn das Gift stammt aus seinem Besitz... »Elfen«, »Zwerge«, »Orks & Goblins« – und »Magier«! Die neue Konzeptserie aus dem großen Fantasy-Kosmos Arran überzeugt erneut durch knackiges Storytelling, spannende Figuren, epische Handlungsbögen und brillantes Artwork, zusammengehalten von einem flotten Erscheinungsrhythmus. Und die »Magier« zeigen, dass Arran noch so einige Geheimnisse birgt!

      Magier. Band 3
    • Das mythologischen Fantasy-Spektakels basierend auf der Saga des Nibelungenlieds erstmals als Gesamtausgabe auf Deutsch! Der Nibelungenkönig Alberich hat einen himmlischen Goldring geschmiedet. Dieser verfügt über eine so große Macht, dass er imstande ist, jeglichen noch so harten Gegenstand nach Belieben zu verbiegen. Wotan, der Göttervater, bemächtigt sich des Ringes, um mit dessen Hilfe die Göttin Idun, die Hüterin der Äpfel der Unsterblichkeit, zu befreien. Doch seine Tat hat einen furchtbaren Fluch zur Folge. Und fortan wird das Schicksal von Göttern und Menschen unwiederbringlich miteinander verbunden sein... Das Nibelungenlied, wie man es noch nie gesehen hat! Ein spektakuläres Fantasy-Epos, das alle Dimensionen sprengt. Beinhaltet Band 0 - 3 der Serie und ersetzt die Einzelalben

      Götterdämmerung Gesamtausgabe. Band 1 (0-3)
    • Die Adaption des Kult-Horrorfilms von Zombiemaestro George A. Romero! Lizbeth ist vom Tod besessen. Dies verstört sie so sehr, dass ihr Mann sie dazu nötigt, einen Psychiater aufzusuchen. Nachdem sie von einer Sitzung heimkehrt, trifft sie ihren Bruder Leland zum alljährlichen Besuch des elterlichen Grabs in einem kleinen Provinznest. Die Radiowarnungen der Behörden vor der 'Invasion' haben die beiden nicht vernommen. So kommen sie ahnungslos auf dem Friedhof an und wissen noch nicht, dass ihnen eine Nacht blanken Terrors bevorsteht. Die Zombie-Invasion hat längst begonnen! Mit 'Die Nacht der lebenden Toten' nimmt sich Jean-Lus Istin, einer der gefragtesten Szenaristen Frankreichs, des Urtyps des modernen Zombiefilms an und aktualisiert George A. Romeros weltberühmte als eine aufwühlende Comicerzählung.

      Die Nacht der lebenden Toten - Mandys Dämonen
    • Das Reich Antarya steckt in einer schweren Krise, nachdem seineKönigin Nawell den Verstand verloren hat. In ihrem Wahn statuiert siean ihren eigenen Soldaten ein Exempel und lässt diese öffentlichhinrichten. Nur Kronan, der Hauptmann ihrer Wache, kann fliehen. Fürihn ist klar, dass jene, die behauptet, Nawell zu sein, eineHochstaplerin ist, und er wird die Thronräuberin stürzen und seineRache an ihr nehmen! Und wenn ein Ork wie Kronan auf Rache aus ist,pflastern Leichen seinen Weg... Was lange währt, wird endlich grün!Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nichtso ordnungsfanatisch wie Zwerge sind, liefert »Orks & Goblins« einganz neues schmutzig, böse, brutal und blutig!Macht euch bereit für gewaltige Krieger, epische Schlachten und denOrklin – halb Ork, halb Goblin! Jeder Band erzählt eineabgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteamsrealisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt.Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks &Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

      Orks und Goblins. Band 11
    • Auf dem Weg zum Planeten Jerusalem macht die Flotte der Kreuzfahrer Halt auf Neïta, wo sich die Minenkolonie Nazareth Prime befindet. Inquisitor Evangelisti und seine Mannschaft müssen jedoch feststellen, dass die Bergarbeitersiedlung zu einer Geisterstadt geworden ist. Evangelistis Ermittlungen führen ihn ins Herz des Stollensystems, wo er einem seltsamen Wesen begegnet, das sich selbst Jahwe nennt. Dann tauchen die Kolonisten wieder auf – in einem fast katatonischen Zustand. Das Mysterium verdichtet sich… Zehn Raumflotten, Zehn Planeten, ein Aggressor: der Mensch. Auch in der zweiten Staffel der SciFi-Konzeptserie »Conquest« bringen die beliebtesten Autoren Frankreichs frischen Wind in ein klassisches Genre, ohne dessen Stärken aus den Augen zu verlieren. Abgeschlossener Einzelband

      Conquest. Band 8
    • Als Belthoran sich weigerte, sich dem Gesetz zu beugen, das den Magier an einen Monarchen binden würde, wurde er zu einem Flüchtigen, gejagt vom mächtigen Orden der Schatten. Während auf Arran die Jagd auf die alten Völker tobt, erfährt er vom Verschwinden eines alten Gefährten. Belthoran zögert nicht, seine Freiheit aufs Spiel zu setzen, um ihm zu Hilfe zu eilen. Doch seine magische Macht scheint zu schwinden... Seit Jahren warf er seinen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: Der Krieg ist nach Arran gekommen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diesem allumfassenden Konflikt eine Chance zu haben!

      Magier. Band 9 - Die Kriege von Arran