La Biblia
- 164 Seiten
- 6 Lesestunden






Die glücklichen Sommerferien, die Sebasto mit seinem Ersatzgrossvater Ju verbringt, sind zu Ende, als unheimliche schwarze Katzen auftauchen. Was steckt hinter ihren mörderischen Absichten?
Die Sieben Hexen - bk1353; Bayard Kinderwelt; Marie Helene Delval & Zaü; Paperback; 1991
Ein Bilderbuch. Religion und Glaube für Kinder
Niemand hat Gott je gesehen, aber in der Bibel finden wir viele Bilder zum Fragen und Staunen: Er ist das Licht, der Fels, die Quelle, der Hirte, der Weg, ein Vater, ein Freund … In den poetischen Worten und malerischen Illustrationen in diesem Buch begegnen wir ihm ganz neu und erfahren so mehr über einen Gott, bei dem wir geborgen sein können, auch wenn er ein Geheimnis bleibt. Ins Deutsche übertragen von Rainer Oberthür und Jean-Pierre Sterck-Degueldre. Ab 5 Jahren
Noahs Taube, Daniels Löwen und Ochse und Esel an der Krippe kennt jeder. Aber wer weiß, dass auch Ameisen und Nilpferde, Frösche und Füchse in der Bibel vorkommen? Auf jeder Doppelseite wird ein Tier aus der Bibel mit einem kurzen Text und einer ganzseitigen Illustration vorgestellt. So wird den Kindern anhand der vielen verschiedenen Tiere die Bibel erschlossen. Ein ungewöhnlicher Zugang, der Kindern viel Freude macht!
La cabane magique atterrit sur une base spatiale sur la Lune. Après s'être vêtus de drôles de combinaisons, Tom et Léa s'amusent comme des fous et font des bonds prodigieux ! Bientôt, ils trouvent un véhicule abandonné... La fée Morgane est en danger ! Aide Tom et Léa à réunir les trois objets qui la délivreront. En plus, tu apprendras plein de choses sur l'espace.
Tom et Léa atterrissent en Irlande, au Moyen Age, et découvrent, au sommet d'une falaise, un monastère où vivent des moines. Tout paraît calme... Soudain, des bateaux à tête de dragons s'approchent de la côte : les Vikings attaquent ! Tom et Léa doivent sauver des livres, voués à disparaître, pour la bibliothèque de la fée Morgane. Aide-les ! En plus, tu apprendras plein de choses sur les Vikings.
Le professeur Cerise, original et savant, rêve de trouver un partenaire pour jouer aux cartes, aux dames et aux échecs. Mais à Loto-Ville, ces jeux sont démodés. Tout le monde préfère les machines ultra modernes du palais des jeux. Alors Cerise fabrique un sympathique robot joueur, un peu tricheur, un peu voleur, un peu farceur