Die Träume der vier Götterkinder verheißen dem Land Dhrall nichts als Tod und Zerstörung: Das grausame Wesen Vlagh, der Erzfeind von Menschen und Göttern, macht sich bereit, die südliche Domäne mit seinen insektenartigen Horden zu überrennen. Und auch vom Meer zieht ein riesiges Heer von Soldaten heran - getrieben von der Gier nach sagenhaften Reichtümern, die in der Wüste von Dhrall verborgen sein sollen. Während die verzweifelten Verteidiger alles daransetzen, die drohende Katastrophe abzuwenden, wird offenbar, dass noch eine dritte Partei ihre magischen Kräfte im Spiel hat - doch ob zum Guten oder zum Bösen, das weiß keiner ...
Leich Eddings Bücher
Ehefrau von David Eddings, sie verfasste viele seiner späteren Werke als Co-Autorin und war eine nicht genannte Co-Autorin seiner früheren Schriften.






Polgara die Zauberin. Das Auge Aldurs, Bd. 2
- 1055 Seiten
- 37 Lesestunden
In Beldins Turm wächst Polgara, die Tochter von Belgarath und Poledra, auf und beginnt ihren gefahrvollen Weg als Hüterin des Guten. Sie wird zur Gegnerin des Drachengottes Torak und zur Wächterin der letzten Hoffnung der Menschheit als Erbin des Throns von Riva.
Belgarath der Zauberer
- 959 Seiten
- 34 Lesestunden
Jahrhundertelang tobte der Krieg, nun ist er endlich beendet, und das Leben nimmt wieder seinen gewohnten Lauf. Es gibt nur noch einen Menschen, der von den fast vergessenen Zeiten zu erzählen weiß, als die Götter noch über die Erde wandelten. Einen Menschen, der noch weiß, wie der Dunkle Gott Torak das Auge Aldurs stahl und die Welt spaltete, wie die Menschen in einen erbarmungslosen Konflikt gezogen wurden, den Krieg der Götter. Einen einsamen, letzten Zeugen, genannt der Alte Wolf: Belgarath der Zauberer. Und er war von Beginn an Teil dieser Geschichte ... In dieser lang erwarteten Fortsetzung der berühmten Belgariad-Saga erzählen David und Leigh Eddings die Legende von Belgarath dem Zauberer: voller Spannung, geistreich, atmosphärisch dicht und mit der gewohnten Begeisterung, die sehr schnell auch den Leser packt.
Mythmakers and world builders of the first order, the Eddingses spin tales that make imaginations soar. Readers have thrilled to The Belgariad and The Malloreon, magic-filled masterworks chronicling the timeless conflict between good and evil. But with those sagas brought to their triumphant conclusions, fans were left hungry for more. Now at last the wait is over. With The Redemption of Althalus, the Eddingses have created their first-ever stand-alone epic fantasy . . . It would be sheer folly to try to conceal the true nature of Althalus, for his flaws are the stuff of legend. He is, as all men know, a thief, a liar, an occasional murderer, an outrageous braggart, and a man devoid of even the slightest hint of honor. Yet of all the men in the world, it is Althalus, unrepentant rogue and scoundrel, who will become the champion of humanity in its desperate struggle against the forces of an ancient god determined to return the universe to nothingness. On his way to steal The Book from the House at the End of the World, Althalus is confronted by a cat--a cat with eyes like emeralds, the voice of a woman, and the powers of a goddess. She is Dweia, sister to The Gods and a greater thief even than Althalus. She must be: for in no time at all, she has stolen his heart. And more. She has stolen time itself. For when Althalus leaves the House at the End of the World, much wiser but not a day older than when he'd first entered it, thousands of years have gone by. But Dweia is not the only one able to manipulate time. Her evil brother shares the power, and while Dweia has been teaching Althalus the secrets of The Book, the ancient God has been using the dark magic of his own Book to rewrite history. Yet all is not lost. But only if Althalus, still a thief at heart, can bring together a ragtag group of men, women, and children with no reason to trust him or each other. Boldly written and brilliantly imagined, The Redemption of Althalus is an epic fantasy to be savored in the reading and returned to again and again for the wisdom, excitement, and humor that only the Eddingses can provide.
Polgara de Tovenares - 2: Vrouwe van de Strijd
- 384 Seiten
- 14 Lesestunden
Polgara, de dochter van Belgarath de tovenaar, vertelt over haar afkomst en vroegere wederwaardigheden.
De verlossing van Althalus
- 428 Seiten
- 15 Lesestunden
Het zit de meesterdief Althalus niet mee. Normaal gesproken heeft hij al het geluk van de wereld, maar nu lopen zijn zorgvuldig voorbereide diefstallen in het honderd, zijn de meeste slachtoffers armer dan hijzelf en blijken de ordehandhavers alerter en hardnekkiger dan anders. De simpele opdracht om een boek uit een oude toren te stelen lijkt dan ook een kans uit duizenden. Maar Althalus vergeet te vragen wat voor soort boek het precies is en wij het bewaakt...
In Dienst van de Godin
- 326 Seiten
- 12 Lesestunden
Het lot van de wereld rust op de schouders van de meesterdief Althalus. Bijgestaan door een sprekende kat, een verwende prinses, een barbaarse krijger en een bedeljongen moet Althalus voorkomen dat de kwade god Deave en zijn handlangers de wereld vernietigen. En mocht er zich in de wirwar van intriges, veldslagen, ingenieuze diefstallen en magische tijdreizen ook nog een kans voordoen om een fortuin te vergaren, dan is dat mooi meegenomen.
In der Mitte des Landes Dhrall erstreckt sich ein Ödland, das von dem machtlüsternen Wesen Vlagh beherrscht wird. Es züchtet sich dort Dämonen heran. Die Götter von Dhrall, denen es verboten ist zu töten, und die Bewohner ihres Landes geraten zusehends in Gefahr und richten alle Hoffnung auf vier Kinder mit geheimnisvollen Kräften …
Ergens heel ver weg, voorbij de verste uithoek van de wereld, ligt Dhrall, een continent verankerd op één plek door de wil van vier krachtige, wispelturige goden. Zij hebben daar absolute macht, beslissen over veranderingen in het weer en over het lot van stervelingen; de realiteit is ondergeschikt aan hun wil. Er geldt slechts één verbod voor hen: beperkt door de wetten van de natuur mogen zij geen leven nemen. De goden zijn niet de enige heersers van dit land. In het midden ervan ligt de Woestenij, eigendom van de mysterieuze, verslindende en angstaanjagende Vlagh. Dit wezen is niets minder dan de ergste nachtmerrie in mensengedaante. Hij heeft een enorme leger van verschrikkelijke monsters tot leven gebracht. Hij is van plan Dhrall te veroveren en vervolgens de hele wereld te domineren. Nu, net wanneer het einde van de tijdcyclus nadert, kan zijn gruwelijke plan slagen. Een onvermijdelijke oorlog staat voor de deur. De inwoners van Dhrall kunnen alleen rekenen op de steun van piraten en huurlingen, die niet staan te trappelen om te vechten. De ware tegenstanders van Vlagh blijken vier kinderen te zijn, de Dromers. Opgevoed door de goden zelf, hebben zij de gave om dromen te brengen met de kracht om de realiteit te veranderen. En in tegenstelling tot hun beschermers, aarzelen zij niet om deze gave te gebruiken om te doden.


