Die Ermittler von Arkham Horror sind in dieser zweiten Novellen-Sammlung die einzige Hoffnung der Menschheit gegen monströse Schrecken aus der Leere. Enthält drei herrlich schaurige Abenteuer: - Eine Behandlung gegen die schrecklichen Albträume einer Patientin durch die Psychologin Carolyn Fern reißt ein Tor zu den Traumlanden und den Alten Göttern auf. - Die geheimnisvollen Bücher der Miskatonic University sind eine unwiderstehliche Verlockung für den Bühnenmagier Dexter Drake und seine Assistentin Molly Maxwel. Doch schon bald fallen sie dunklen Mächten zum Opfer. - Als die Autorin Gloria Goldberg Arkham besucht, um den unvollendeten Roman ihres Schriftstellerkollegen fertig zu schreiben, entweichen seine Worte von den Seiten und beginnen Arkham zu verwandeln. Außerdem gibt es die Origin-Geschichten der Ermittler aus den Tiefen des Arkham Horror-Archivs. Der edle Schuber enthält zusätzlich zum Hardcoverband noch drei exklusive „ARKHAM HORROR: Das Kartenspiel“-Erweiterungspacks mit je fünf Spielkarten.
Jennifer Brozek Bücher
Jennifer Brozek erschafft fesselnde Erzählungen, die sich mit der Komplexität der menschlichen Psyche auseinandersetzen, oft vor dem Hintergrund intensiver Konflikte und herausfordernder Umstände. Ihr Werk zeichnet sich durch die Erforschung von Überlebensstrategien und ethischen Zwickmühlen aus und zeigt eine einzigartige Fähigkeit, immersive und zum Nachdenken anregende Welten zu erschaffen. Brozek zeichnet sich durch die Entwicklung dynamischer Charaktere und akribisch detaillierter Schauplätze aus, die den Leser tief in das Herz ihrer Geschichten ziehen. Ihr literarischer Ansatz ist geprägt von einer kühnen Mischung von Genres und einem tiefen Verständnis für die dunkleren Facetten der menschlichen Natur.






The Prince of Artemis V
- 48 Seiten
- 2 Lesestunden
Set on the unforgiving planet of Artemis V, the story revolves around the harvesters of the purpuran flower, essential for the imperial royal dye. These workers are bound to the Empire, facing dire consequences if they do not meet their corporate master's demands. The narrative explores themes of power, survival, and the harsh realities of exploitation, highlighting the struggles of those trapped in a system that prioritizes profit over their lives.
The Last Days of Salton Academy
- 174 Seiten
- 7 Lesestunden
A is for Apex
- 60 Seiten
- 3 Lesestunden
Engaging young readers, this unique alphabet book features charming rhymes and illustrations that introduce letters through a whimsical world of monsters and mayhem. With a playful zombie named Oscar and elements of science, it combines fun and education, making learning the English alphabet an exciting adventure for little ghouls.
The bold investigators of Arkham Horror are humanity's best hope against monstrous terrors from beyond the void, in this second collection of extraordinary eldritch novellas
Wily Writers Presents Tales of Nightmares
- 132 Seiten
- 5 Lesestunden
BattleTech: The Nellus Academy Incident
- 200 Seiten
- 7 Lesestunden
THE WARRIORS OF TOMORROW... The battlefields of the 31st century are commanded by the BattleMech, twelve-meter-tall, 100-ton bipedal engines of destruction. Fought by MechWarriors, commanded by neo-feudal officers, owned by national governments and band of mercenaries, these
Never Let Me
- 470 Seiten
- 17 Lesestunden
Colonial Gothic: Locations
- 176 Seiten
- 7 Lesestunden
Four Towns, Many Secrets Plymouth, Massachusetts; Elizabethtown, Maryland; Savannah, Georgia; Charlotte Haven, Florida. Four towns that appear to have nothing in common. Four towns with secrets. Award-winning author Jennifer Brozek takes you beneath the surface of four communities across Colonial America: the people, the societies, the secrets, and the things that were better left undiscovered. Described in loving detail, each location is provided with a wealth of adventure seeds and campaign starts. Whether your Heroes are just visiting or decide to make a town their base of operations, you will find plenty here to provoke, challenge, and threaten them. There are wrongs to right, conspiracies to thwart, and monsters to slay. There are friends to help and foes to defeat. There are mystery, intrigue, and danger in plenty. Just look beneath the surface. This book contains revised and re-edited versions of Rogue Games' acclaimed Plymouth and Elizabethtown e-books -- in print for the first time -- plus two all-new locations: Savannah, the bustling capital of the young Georgia Colony, and Charlotte Haven, a small Florida town where a long Spanish heritage sits uneasily beneath the veneer of British rule. Praise for Plymouth and Elizabethtown: 4 1/2 stars - DriveThruRPG "A definite must-have -- 9/10" -- Roleplayers' Chronicle
Colonial Gothic: The Lost Colony
- 82 Seiten
- 3 Lesestunden
Set in the early 17th century, the narrative explores the ambitious yet ill-fated attempt to establish a colony in Popham, Massachusetts. It delves into the lives of the settlers, their struggles against harsh conditions, and the challenges they faced in forging a new community. The story highlights themes of resilience, exploration, and the complexities of early colonial life, revealing the historical significance of this lesser-known chapter in American history.