Der Kreis schließt sich: Ursprünglich waren die Battletech-Romane aus den zahlreichen Regelwerken, Handbüchern und Spielhilfen der entsprechenden Strategie-, Rollen- und Computerspiele hervorgegangen. Jetzt hat Heyne ein eigenes Quellenbuch für die Leser der Romane vorgelegt, und zwar -- Sammler aufgepasst! -- als deutsche Originalausgabe. Auf 500 großformatigen Seiten haben es die beiden Experten Mai und Nick unternommen, die Welt der Mechkrieger erschöpfend auszuloten. Los geht es mit einer Einführung in das Universum der Spielwelten, gefolgt von einem Überblick über die ganze Produktpalette (Comics, Spielezenter, Zeichentrickserie etc.). Besonders gelungen ist ein ausführlicher historischer Abriss, der auch detailliert auf die "Innere Sphäre", die "Peripherie" und die Clans eingeht. Ein Lexikonteil gibt Auskunft über Helden und Schurken, vier Kapitel widmen sich technischen Aspekten: der Gefechtstechnologie, den Raumschiffen, dem Innenleben der Mechs und den Offensiv- und Defensivsystemen. Eine Zeitlinie und eine Bibliografie aller Romane -- englischer und deutscher -- beschließen den Band. Trotz der Informationsfülle legen die Autoren großen Wert auf Übersichtlichkeit und Lesbarkeit, zahlreiche Illustrationen und Farbtafeln laden zum Blättern ein. Saubere Arbeit, kann man da nur sagen: Die Welt des 31. Jahrhunderts wird auf Jahre hinaus das Standardwerk zum Thema Battletech sein. --Felix Darwin
Reinhold H. Mai Bücher






Düsterer Ruhm 03. Festung Draconis
- 429 Seiten
- 16 Lesestunden
Die Nationen des Südens haben sich entschieden: Die Zauberfürstin Kytrin, die nach einer gescheiterten Invasion erneut zum Angriff rüstet, soll auf eigenem Boden besiegt werden. Auch der ehemalige Meisterdieb Will und seine Gefährten schließen sich dem Koalitionsheer an. Doch weit Schlimmeres als der Kampf gegen die Dunklen Lanzenreiter erwartet die Helden. Kytrin sucht die sagenhafte Drachenkrone, die es ihr ermöglichen würde, mit einem Heer Feuer speiender Drachen die Welt in Schutt und Asche zu legen.
Der erbarmungslose Kampf um die Drachenkrone spitzt sich zu: Sebtia ist gefallen und die Nordlandhorden der grausamen Fürstin Kytrin wüten durchs Land. Als der zivilisierte Süden zu fallen droht, stehen selbst die Gefährten Will Norderstetts vor einer schier unlösbaren Aufgabe. Können nur die Drachen Kytrin jetzt noch aufhalten? »Dieses Buch bietet Lesespaß pur: Abenteuer, Liebe und große Schlachten!« Booklist
Die Battletech-Serie Mechwarrior-DarkAge setzt fort! Am Rand der Republik der Sphäre droht eine riesige Armee, die Mechwarriors zu vernichten. Die Hoffnung liegt auf einem kleinen, unbeachteten Planeten mit einem geheimnisvollen Artefakt.
Stürme des Schicksals. Battletech 59
- 300 Seiten
- 11 Lesestunden
Ein weiterer Roman aus der Battletech-Zukunftswelt, wo der Krieg um die Innere Sphäre seinen Höhepunkt erreicht. Das Schicksal der menschlichen Zivilisation hängt von wenigen BattleMech-Kriegern ab.
Die Nordlandhexe Kytrin und ihre Barbarenhorden bedrohen die Königreiche des Südens. Nach dem Tod des prophezeiten Retters Will Norderstett bleibt den Herrschern nur eine Chance: Sie müssen sich vereinen, um Kytrin entgegenzutreten. Die Fortsetzung des Kampfes um die Drachenkrone.
Wiege der Basiliken
- 304 Seiten
- 11 Lesestunden
Im Jahre 2839 herrscht Krieg in der Inneren Sphäre. Der Zweite Nachfolgekrieg hetzt die Großen Häuser der Menschheit nach kurzer Verschnaufpause wieder gegeneinander. In den Vereinigten Sonnen arbeiten Wissenschaftler eines Geheimprojekts im Auftrag des Ersten Prinzen an der Entwicklung praktisch unverwundbarer Supersoldaten. Ein Erfolg könnte die Kriegsführung im von Menschen besiedelten Weltraum entscheidend verändern und das Kräftegleichgewicht deutlich verschieben. Als auf der Urzeitwelt Berceuse der Durchbruch gelingt, zeigt sich die Armee der Vereinigten Sonnen noch skeptisch, aber die anderen Großmächte wollen kein Risiko eingehen. Das Lyranische Commonwealth aktiviert die Agenten des Team Albatros, damit sie die Forschungsergebnisse sichern und einen Einsatz der 'Basilisken' durch den Feind verhindern. Bei ihrem Eintreffen auf der Zielwelt ahnen die vier LNC-Agenten nicht, dass Haus Kurita bereits seine DEST-Kommandos gelandet hat und im Innern der Forschungsstation ein Kader ausgebildeter Supersoldaten bereitsteht, jeden Angriff zurückzuschlagen. Da erscheint ein Marsch quer über einen von gefräßigen Raubsauriern wimmelnden Urzeitkontinent geradezu idyllisch.
Blutgericht. Düsterer Ruhm - Vierter Roman
- 379 Seiten
- 14 Lesestunden
Die Festung Draconis ist gefallen, und die Horden der Zauberfürstin greifen die südlichen Länder an. Nur Will Norderstett und seine Gefährten könnten helfen, da sie ein Fragment der Drachenkrone gerettet haben. Doch in Oriosa droht eine neue Gefahr: Kräh wird als Verräter zum Tode verurteilt.
Düsterer Ruhm
- 429 Seiten
- 16 Lesestunden
Will Flinkfuß, Meisterdieb und König der Düsterdünen. So nennt sich der junge Ysliner Will insgeheim und träumt von einer Zukunft als Held zahlloser Balladen. Bis ihn eine uralte Weissagung zum Retter der südlichen Nationen ausersieht und die raue Wirklichkeit gnadenlos ihren Tribut fordert. Können Will und seine Mitstreiter gegen die Macht der dunklen Zauberfürstin bestehen – oder werden sie enden wir ihre Vorgänger?
Die Barbarenhexe Kytrin strebt danach, die Drachenkrone zu vereinen und die mächtigste Herrscherin zu werden. Doch Wills Gefährten kämpfen in einer letzten Schlacht gegen die Dunkelheit und entdecken eine entscheidende Wahrheit, die das Schicksal der Welt beeinflussen könnte.
Sturm Kintaro träumt davon, ein MechKrieger zu sein. Auf dem Planeten Kore wird er von interstellarischen Piraten überrascht und findet sich in der Eiswüste ohne Hoffnung wieder. Doch ein uraltes Geheimnis gibt ihm die Chance, sich zu beweisen und sein Volk vor der Vernichtung zu retten, indem er einen Einpersonen-Krieg führt.
Die "Mechwarrior-DarkAge"-Serie von "Battletech" setzt ihre Geschichte fort. Nach dem Zusammenbruch des interstellaren Kommunikationsnetzes erleben die Planeten in der Republik der Sphäre eine archaische Zeit, während die BattleMechs sich auf eine neue, bedrohliche Herausforderung vorbereiten.
Michael A. Stackpole erzählt in seinem Band der Reihe »Düsterer Ruhm« von der Drachenkrone und einem geheimnisvollen Brauch der Okrannel-Bewohner, die für eine Nacht zurückkehren, um zu träumen. Welche düsteren Prophezeiungen stecken in diesen Träumen? Ein Muss für Stackpole-Fans!
Der Bürgerkrieg hat das Vereinigte Commonwealth zerstört. Victor Steiner-Davion plant den Sturm auf New Avalon, um seine Schwester Katrina zu stürzen, während Peter Steiner-Davion aus dem Exil zurückkehrt. Die Frage bleibt, auf wessen Seite er wirklich steht und welche Folgen die letzte Schlacht haben wird.
Im Jahr 2838 tobt der Zweite Nachfolgekrieg in der Inneren Sphäre, während das Lyranische Commonwealth an zwei Fronten kämpft. Archonet Christian Delcord von Mahone bedroht mit seinen Truppen das Protektorat Donegal und könnte über eine neue Waffe verfügen. Der lyranische Geheimdienst entsendet vier Agenten, um sein Geheimnis zu lüften und eine Katastrophe zu verhindern.
Zeitraum: 2571-2617. Vierter Band des Zyklus Das Goldene Zeitalter; erster Band des Zyklus Das Große Spiel. Rhean Mariks tragischer Kampf als Captain-General der Freien Weltenliga.
MechWarrior Dark Age: Der Stachel des Skorpions
- 357 Seiten
- 13 Lesestunden
Aus allen Teilen der Republik versammeln sich die Paladine der Sphäre, um einen Nachfolger für Exarch Damien Redburn zu wählen. Doch bald schon wird klar, dass mehr als nur eine Gruppe versucht, den ordnungsmäßigen Ablauf der Wahl zu stören und ihren Kandidaten auf den Sessel des Exarchen zu hieven – und dabei vor Mord oder gar Revolte nicht zurückschreckt. Denn wer den Exarchen kontrolliert, beherrscht die Republik…
Die Battletech-Serie "Mechwarrior-DarkAge" setzt fort: In der Republik der Sphäre ist Achernar eine begehrte Welt mit überlichtschneller Kommunikation. Soldat Raul Ortega findet sich im Konflikt zwischen den Schwertgetreuen und den Stahlwölfen wieder.
Zum Helden geboren. Roman
- 462 Seiten
- 17 Lesestunden
Hinter einer mächtigen Bannmauer suchen die Menschen Schutz vor dem Chaos und dem Bösen. Ein junger Chaosreiter findet einen Durchschlupf und kämpft gegen Bestien und Kampfmaschinen. Dabei entdeckt er seinen verschollenen Vater. Ein actionreicher Einzelroman des erfolgreichen Fantasy-Autors.
Der Bürgerkrieg tobt weiter, während die entthronte Prinz Victor Steiner-Davions Truppen nach den jüngsten Niederlagen durch seine Schwester Katrina blutend sind. Schlimmer noch, Clan Jade Falcon hat die Gelegenheit genutzt, um eine entschlossene Offensive in die Lyranische Allianz zu starten und Truppen auf beiden Seiten des Konflikts zu vernichten. Doch Prinz Victor hat einen gewagten Plan geschmiedet - die Falken auf den Welten, die sie bereits erobert haben, in Schach zu halten und eine massive Streitmacht unter Generalmajor Archer Christifori tief im Clanraum zu entfesseln, mit dem Ziel, die Offensive der Falken an ihrer Wurzel zu stoppen. Um erfolgreich zu sein, müssen Victor und Archer einen von Katrinas loyalsten Kriegern - Generalleutnant Adam Steiner - überzeugen, sich dem Kampf anzuschließen. Doch wie kann eine Seite dem Feind vertrauen, den sie geschworen haben zu töten?
In einer zerfallenen Welt kämpft die Menschheit gegen einen unbekannten Feind, der das interstellare Kommunikationsnetz zerstört hat. Mechwarrior-DarkAge verbindet frühere Abenteuer und zieht neue Leser in das Battletech-Universum.
Der neue "Mechwarrior-DarkAge"-Roman! Die alte Welt der BattleMechs ist zerfallen, doch ein neuer tödlicher Konflikt beginnt: In ihren gigantischen Kampfmaschinen müssen die Mechwarriors gegen eine Macht antreten, die die Überreste der menschlichen Zivilisation endgültig hinwegzufegen droht ?
Die Battletech-Serie Mechwarrior-DarkAge setzt fort: Der strategisch wichtige Planet Nordwind wird zum Schauplatz eines entscheidenden Konflikts zwischen den verfeindeten Truppen der Republik der Sphäre, der das Schicksal der Republik beeinflussen wird.
"Mein Lied...der Rabe...Mordkomplott...rettet...". Dann haucht der Barde sein Leben aus. Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund ein so großes Geheimnis gemacht hat. Mußte er wegen dieses Liedes sterben? Droht auch euch Gefahr? Wißt auch ihr zuviel? Wer ist der heimtückische Mörder? Der finstere Ritter dort oder der verschlagene Kerl da? Oder wird es etwa euer Gegner morgen im Turnier sein? Euch fröstelt in der hellen Sonne... "Die Verschwörung von Gareth" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3–5 Helden der Erfahrungsstufen 7 bis 12. Dieses Abenteuerbuch enthält alle Informationnen, die man braucht, um als "Meister des Schwarzen Auges" eine Gruppe von Spielern durch ein phantastisches Abenteuer zu führen. Dieses Abenteuer der Reihe "Kaiser Retros größte Abenteuer – DSA-Klassiker remastered" ist eine remasterte Neuauflage des DSA1-Klassikers von 1985 und enthält bereits alle Informationen, die für die Verwendung der zusätzlichen Regeln aus dem "Abenteuer-Ausbau-Spiel" notwendig sind. Es kann aber auch nur mit den einfacheren Basisregeln gespielt werden.
DSA2 - Gaukelspiel (remastered)
- 36 Seiten
- 2 Lesestunden
Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an seinen alten Feinden (Ihren Helden) scheitern wird. Auf jeden Fall kommen ein paar gefährliche Tage auf die Helden zu, denn diesmal ist Rabenmund vorgewarnt. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.
















