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Katherine Isbister

    1. Januar 1969

    Katherine Isbister ist eine Forscherin und Designerin im Bereich Spiele und Mensch-Computer-Interaktion. Ihre Arbeit konzentriert sich auf die Psychologie und das Design von interaktiven Charakteren und untersucht, wie diese Charaktere unsere Emotionen und unser Verhalten beeinflussen. Isbister befasst sich mit tiefergehenden Fragen, wie digitale Technologien unsere Beziehungen und Erfahrungen prägen können.

    How Games Move Us
    • 2016

      How Games Move Us

      • 186 Seiten
      • 7 Lesestunden
      3,6(371)Abgeben

      This is a renaissance moment for video games - in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples - drawn from popular, indie, and art games - that unpack the gamer's experience.

      How Games Move Us