Marko Čermák Reihenfolge der Bücher (Chronologisch)







Rychlé šípy - jak to bylo doopravdy
- 64 Seiten
- 3 Lesestunden
Sešit přináší původní komiksy Rychlých šípů, které byly podkladem pro televizní seriál, a k nim přidává i zbrusu nový obsah.
Záhada hlavolamu
- 182 Seiten
- 7 Lesestunden
Hlavní roli v knize hraje chlapecký klub Rychlé šípy, již dříve čtenářům známý z komiksů. Foglar v knize poprvé představuje záhadnou čtvrť Stínadla a organizaci Vontů, hlavolam zvaný „ježek v kleci“ a ztraceného vynálezce Jana Tleskače, motivy později využité v dalších knihách, které se následně staly téměř kultovní součástí české kultury.
Velká encyklopedie her
Hry v klubovně. II. svazek
Nejlepší a nejzajímavější hry z celého světa. Autor zde řadí hry např.: Hry rozvíjející intelektové dovednosti (hry cvičící paměť, smysly), hry, kde rozhodují hráčovy schopnosti i náhoda (hry s kartami, s kostkami, s dominem), hry cvičící motoriku (hry rozvíjející rychlost, sílu, obratnost) apod. Kniha je určena vedoucím dětských kolektivů. Třetí vydání.
Tajemství Velkého Vonta
- 272 Seiten
- 10 Lesestunden
Po neklidné éře bezvládí ve Stínadlech zvítězilo vontské hnutí Žlutý květ. Velkým Vontem se stal Vláďa Dratuš, ale v poslední době s ním není cosi v pořádku - chová se čím dál nervózněji, a navíc se ulicemi šíří zvěsti, že přišel o ježka v kleci. Kdo je tajemný Cizinec, který Vláďu v poslední době navštívil, a co mu chtěl? Rychlé šípy musejí záhadě přijít na kloub dřív, než Stínadla opět zachvátí vlna násilí a nejistoty...








