The Ethics of Computer Games
- 272 Seiten
- 10 Lesestunden
Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.
Miguel Sicart ist ein Associate Professor, dessen Forschung sich mit den ethischen Dimensionen digitaler Interaktion beschäftigt. Seine Arbeit untersucht, wie interaktive Systeme, insbesondere Computerspiele, das Spielerlebnis und das moralische Verständnis prägen. In seinen Schriften untersucht Sicart kritisch das Design dieser Erfahrungen und ihre Auswirkungen.


Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.
Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.