Gratis Versand ab 14,99 €. Mehr Infos.
Bookbot

George Roux

    Die Eissphinx
    Der Leuchtturm am Ende der Welt
    Zlatá sopka
    Robur dobyvateľ. Robur pán sveta
    Závěť výstředníkova
    Das erstaunliche Abenteuer der Expedition Barsac
    • Trotz seines starken Aberglaubens läßt sich der alte Böttcher Cabidoulin noch einmal zu einer Fahrt auf einem Walfänger überreden. Tatsächlich passieren auch prompt fürchterliche Dinge. Ein unbekanntes Wesen scheint unter ihrem Schiff zu sitzen und es gewaltsam in das Eismeer zu treiben - Meeresungeheuer oder gar die legendäre Nautilus, das U-Boot Kapitän Nemos?

      Die Historien von Jean-Marie Cabidoulin1996
      3,3
    • Cesta do Francie

      • 198 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Román se odehrává v období Velké francouzská revoluce. Vypravěčem je Natalis Delpierre, kapitán francouzské armády, který popisuje průběh své návštěvy v Prusku v létě roku 1792. Delpierre jel do Pruska navštívit svou sestru Irmu, která tam pracovala u Madam Kellerové a jejího syna Jeana Kellera. Během Delpierrovy návštěvy však vypukne po sesazení francouzského krále Ludvíka XVI. a vyhlášení republiky mezi oběma zeměmi válka. Po zahájení bojů je Jean Keller přinucen vstoupit do pruské armády a sloužit tam pod mužem, který je jeho sokem v lásce k Martě de Lauranay a se kterým měl naplánováno utkat se v souboji. Marta, její otec, Irma i Natalis jsou přinuceni opustit Prusko. Madam Kellerová, která miluje svého syna, jej následuje všude, kde je jeho jednotka umístěna. Po nějaké době musí ale Jean dezertovat, protože udeřil svého soka v lásce (a zároveň svého nadřízeného důstojníka) a uprchnout se svou matkou rovněž do Francie.

      Cesta do Francie1996
      3,7
    • Román se odehrává ve Spojených státech amerických na sklonku 19. století a vypráví příběh skupinky šesti vylosovaných občanů, kteří po smrti chicagského milionáře a člena místního Klubu výstředníků (Excentric Club) Williama J. Hypperboneho hrají tzv. „husí hru“ o šedesátimilionové dědictví, a to nikoli jako společenskou hru v místnosti, nýbrž jako dobrodružnou cestu po celých USA, jejichž mapa je překreslena jako hrací deska. Postup hráčů po této desce je pak (jako ve skutečné „husí hře“) určen hodem kostkou, ovšem pod dohledem notáře. Podle dodatku k Hypperboneho závěti se kromě vylosovaných hráčů hry zúčastní i záhadný hráč známý jen jako „XKZ“. V knize je podrobně popisováno cestování jednotlivých hráčů po jednotlivých státech USA, což umožňuje Vernovi uplatnit své hluboké geografické znalosti a popsat také nejvýznamnější americké pamětihodnosti. Jak čtenář knihy správně tušil, hru nakonec vyhrál neznámý „XKZ“. Postaral se o velké překvapení...

      Závěť výstředníkova1995
      4,2
    • Monatelang mussen drei Leuchtturmwarter auf einer einsamen Insel vor Sudamerika ausharren. Als eines Tages Piraten den Leuchtturm in ihre Gewalt bringen, um Schiffe stranden zu lassen, beginnt fur beide Parteien ein erbitterter Kampf ums Uberleben. Jules Vernes gilt als einer der Begrunder der Science-Fiction Literatur. Er veroffentlichte eine Fulle an visionaren Abenteuer- und Reiseromanen, die eine Vielzahl an technischen Errungenschaften vorwegnahmen."

      Der Leuchtturm am Ende der Welt1994
      3,9
    • Zlatá sopka leží na pobreží zátoky Mackanzie. Objavil ju v období zlatej horúčky francúzsky zlatokop, ktorý zveril svoje tajomstvo priateľke... Kniha rozpráva príbeh dvoch mladíkov, Summa Skim a jeho bratranca Bena Raddleho, ktorí na Klondike zdedili po svojom strýkovi Lacoteovi zlatokopeckýclaim, ležiace na Miles Creek. Hoci sú finančne zabezpečení, obaja sa rozhodnú, že si svoje dedičstvo pôjdu pozrieť a pri tom skúsia zlatokopecké šťastie.

      Zlatá sopka1935
      4,0
    • Im Auftrag der französischen Regierung soll die Expedition des Abgeordneten Barsac den Lebensstandard der einheimischen Bevölkerung im Französischen Sudan untersuchen. Doch die Expedition wird überfallen und in die geheimnisvolle Stadt Blackland entführt, die von dem Verbrecher Harry Killer und dem naiven Wissenschaftler Marcel Camaret geleitet wird. Blackland ist eine Stadt mit erstaunlichen technischen Errungenschaften, in der Elektrizität und Telefonie alltäglich sind. Die Sklaven, deren Arbeit benötigt wird, werden rücksichtslos ausgebeutet. Killers Helfer führen Luftangriffe durch, um neue Sklaven zu beschaffen, wobei sie Camarets Erfindung, ein Flugzeug mit einer Reichweite von 5000 km, nutzen. Auch die weißen Arbeiter und Techniker in der Fabrik, die Camarets Erfindungen herstellen, sind Opfer von Killers Machenschaften. Sie haben hohe Löhne vereinbart, enden jedoch in der Wüste, wo sie ermordet werden. Die Mitglieder von Barsacs Expedition organisieren einen Aufstand und öffnen Camaret die Augen. Er erkennt, dass er für einen Verbrecher arbeitet, und schließt sich den Rebellen an. In den Kämpfen sterben sowohl Killer als auch Camaret, und Blackland wird zerstört. Von Camarets Erfindungen bleiben nur spärliche Berichte von Überlebenden, die nach Timbuktu gelangten.

      Das erstaunliche Abenteuer der Expedition Barsac1935
      4,2
    • Der sechzehnjährige Arthur Gordon Pym versteckt sich im Laderaum eines Walfängers, als er seinem Freund auf einer Seereise folgen will. Eingeschlossen in der Dunkelheit, ohne Wasser und Proviant, verliert Arthur fast den Verstand, bis sein Freund ihn entdeckt. Doch an Bord des Schiffes beginnt für ihn nun eine weitaus gefahrvollere Reise, die ihn bis ans Ende der Welt führt und sogar darüber hinaus.Die Geschichte um Arthur G. Pym gilt als E. A. Poes stilles Meisterwerk. Sie wurde später von Jules Verne in gekonnter Form fortgesetzt. Nun gibt es die Romane erstmals in einem Band.

      Die Eissphinx1929
      3,8