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Eric Griffin

    Novela del clan Tzimisce
    Werewolf: The Apocalypse: Tribe Novel - 1: Shadow Lords & Get of Fenris
    Spinnenmacht
    Spinnengift
    Spinnennetz. Clansroman
    • Spinnennetz. Clansroman

      • 303 Seiten
      • 11 Lesestunden

      Aus der Gemeinschaft der Tremere-Pyramide verbannt, legt Antigone Baines die Roben ihrer Novizin wie eine zweite, illusorische Haut ab. An ihre Stelle zieht sie die Witwenkleidung – die formelle Trauerkleidung, Symbol ihrer einsamen Wache über die ruhelosen Toten. Allein muss sie das Rätsel des Conventicle lösen, die Identität des Attentäters des Prinzen entdecken und ihren eigenen Platz am gefährlichen Abgrund zwischen den Welten der Lebenden und der Toten finden. In der Zwischenzeit sieht sich Regent Aisling Sturbridge im Schutz der Chantry of Five Boroughs dem Kampf ihres Unlebens gegenüber – ein Kampf, der umso tödlicher ist, da ihr Gegner genau der Orden ist, dem sie verpflichtet ist. Angesichts entschlossener Inquisitoren aus dem Vaterhaus in Wien steht Sturbridge vor Gericht für die Sünden des Vaters.

      Spinnennetz. Clansroman2003
      2,0
    • Spinnengift

      • 295 Seiten
      • 11 Lesestunden

      Nueva York, eine Stadt über dem Abgrund. Ein unerfahrener Prinz, der unruhig die Mauern durchstreift. Eine Novizin Tremere, die auf dem Drahtseil balanciert. Nachdem die Stadt von den Kräften der Camarilla befreit wurde, hat der wahre Kampf erst begonnen. Eine Flut von Flüchtlingen, Einwanderern, Opportunisten, Goldsuchern, Ausgestoßenen, Abenteurern, Anarchisten, Pionieren und Gesetzlosen breitet sich über die Straßen aus, und jeder von ihnen ist entschlossen, sich ein Stück von diesem blutroten Big Apple zu sichern. Jeder hat einen Traum oder zumindest einen Plan. Antígona Baines sieht sich selbst als Veteranin vieler Leben. Es gibt einen Trick, um in den Mirador de la Viuda - den tückischen Abgrund, der die Lebenden von den Toten trennt - zu gelangen und wieder herauszukommen, tanzend und unversehrt. Eine Magie der Namen. In den Sälen der Kapelle der Fünf Distrikte wird Antígona oft Novizin genannt, aufgrund ihrer Position in der strengen Hierarchie, die als Tremere-Pyramide bekannt ist. Doch manchmal, in verächtlichen Flüstern, nennen sie sie Schakal, denn das ist ihr Job: Sicherheit der Pyramide. Wie Anubis, der lächelnde Wächter der Toten mit dem Schakalkopf, hält Antígona eifersüchtig Wache im Haus der Ungelebten. Doch sie kann sich nicht einmal vorstellen, dass sich ihre Arbeit bald komplizieren wird.

      Spinnengift2003
      2,0
    • Spinnenmacht

      • 272 Seiten
      • 10 Lesestunden

      Die Camarilla hat im jüngsten Krieg gegen den Sabbat, der an der Ostküste der Vereinigten Staaten tobte, viel Terrain verloren. Dennoch gewann die Camarilla eines der größten Preise der Welt – die Kontrolle über New York City. Die Camarilla war in der Stadt nie ganz abwesend, aber kein anderer Clan hielt so stark gegen den Sabbat stand wie die Tremere. Dies ist ihre Geschichte.

      Spinnenmacht2003
    • This first book of White Wolf's exciting new Tribe Novel series shows the Garou - the werewolves of the World of Darkness - at their best and at the worst. In Shadow Lords, we see how the fractious Garou struggle for dominance over one another, and in Get of Fenris, at a Concolation - the largest gathering of Garou - we see them standing together in their endless war against the Wyrm. But how long can the Garou continue to fight this war? Their numbers are diminishing, and as this seven-book series will reveal, their past is being taken from them as well.

      Werewolf: The Apocalypse: Tribe Novel - 1: Shadow Lords & Get of Fenris2001
      3,6
    • Novela del clan Tzimisce

      • 233 Seiten
      • 9 Lesestunden

      Durante siglos los vampiros de la Camarilla han preservado la Mascarada, una compleja danza de engaños, mentiras y manipulaciones que oculta sus actividades nocturnas a los ojos mortales. Ahora el Sabbat está a punto de reventarles la fiesta. El desarrollo de los acontecimientos toma un siniestro giro cuando los temibles Tzimisce emergen de sus macabras mazmorras y laboratorios para asumir un inquietante interés en los acontecimientos. En medio de esta pesadilla, Sascha Vykos, una poderosa figura del Viejo Continente con planes para el Nuevo Mundo, emplea su furia y su guante de terciopelo para unir a las fraccionadas fuerzas del Sabbat. Un gran desastre aguarda a la complaciente Camarilla… pero solo si Vykos logra salvar la frágil alianza e impide que la serpiente devore su propia cola.

      Novela del clan Tzimisce2000
      3,3