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Irmhild Seeland

    Die Welt von Einarinn. Die Pelicht des Kriegers
    Die Excalibur-Alternative. Roman
    Druss, die Legende. Fantasy-Roman
    Der weiße Wolf. Die Drenai-Saga, Bd. 10
    Die steinerne Armee. Der Rigante-Zyklus, Bd. 1
    Waylander der Graue
    • Waylander der Graue

      • 493 Seiten
      • 18 Lesestunden

      Ein spannender Roman über Waylander, den Schlächter, der mit Gefährten das Geheimnis der Ruinen von Kuan Hador erforscht. Dort lebten einst mächtige Magier, die in eine andere Welt verbannt wurden, deren Bann nun brüchig ist.

      Waylander der Graue
      4,3
    • Im Dorf der drei Ströme lebt der junge Connavar, der unter einem Sturm geboren wurde, der seinen Vater tötete. Sein Schicksal ist es, eine steinerne Armee aufzuhalten, die das Land bedroht. Dies ist der erste Band des Rigante-Zyklus.

      Die steinerne Armee. Der Rigante-Zyklus, Bd. 1
      4,3
    • In den blutgetränkten Landen der Drenai beschützt die lebende Legende Druss das Land. Gemeinsam mit dem Helden Skilgannon, der mythische Schwerter führt, kämpfen sie gegen monströse Wesen. Ihre Allianz entwickelt sich zu einer tiefen Freundschaft, die ihr Schicksal und das der Drenai für immer verändern wird.

      Der weiße Wolf. Die Drenai-Saga, Bd. 10
      4,0
    • Die Excalibur-Alternative. Roman

      • 413 Seiten
      • 15 Lesestunden

      Die Galaktische Föderation bleibt technologisch überlegen, bis eine Handelsgilde eine römische Legion von der Erde kauft, um ihre Interessen durchzusetzen. Eine rivalisierende Gilde setzt auf englische Langbogenschützen, die sich als weitaus gefährlicher erweisen als die Römer.

      Die Excalibur-Alternative. Roman
      4,0
    • Ryshad ist ein Auserwählter, der geschworen hat, das Haus seines Lehnsherren D'Alsennin um jeden Preis vor allem Bösen zu schützen. Als Temar, der einzige Überlebende des Hauses D'Alsennin, auf dem Festland ankommt, wird Ryshad zu seinem persönlichen Berater abgestellt. Gemeinsam besuchen sie die Festtage zur Sommersonnwende, denn dort hofft Temar die Hilfe zu finden, die er braucht, um seine ferne Kolonie wieder aufzubauen. Keine leichte Aufgabe. Denn die Grenzen von Gut und Böse verschwimmen gefährlich, und die Bedrohung durch die Hexerei der Elietimm hält unvermindert an. Ryshads Mut, sein Erfindungsreichtum und seine Loyalität werden erneut auf eine grausame Probe gestellt. Das vierte in sich abgeschlossene Abenteuer aus der Welt von Einarinn

      Die Welt von Einarinn. Die Pelicht des Kriegers
      3,8
    • Livak kann keine Ruhe finden, da die Siedlung im Süden zurückerobert werden muss. Dies hängt vom Eintreffen des ersten Schiffs der Saison ab, das jedoch nie ankommen wird. Eine geheimnisvolle Gefahr auf See bedroht Livaks Kolonie stärker als gedacht. Fortsetzung von Livaks Abenteuern in der Welt von Einarinn.

      Das Schwert des Assassinen. Roman
    • In der Kolonie Kellarin sorgt das Ausbleiben des ersten Handelsschiffs für Aufregung. Verantwortlich sind Freibeuter unter dem finsteren Muredarch, die mit finsterer Magie kämpfen. Livak und Ryshad beschließen, Muredarch und seine Bande zu besiegen. Das Buch ist das letzte Abenteuer von Livak aus "Der Welt von Einarinn".

      Livaks letzte Schlacht. Fantasy-Roman