Kniha je širokým a uceleným průřezem metodami rovinné a prostorové počítačové grafiky. Předpokládá u svých čtenářů rozsah znalostí odpovídající středoškolskému vzdělání. Je určena všem zájemcům o principy počítačové grafiky. „Kniha je vyčerpávajícím vědeckým pojednáním a u nás svého druhu ojedinělou monografií pro zpracovanou tematiku. Ocení ji především programátoři a další specialisté.“
Jiří Žára Bücher
1. Januar 1958






Algoritmy počítačové grafiky
- 184 Seiten
- 7 Lesestunden
Prezentace virtuálních měst ve webovém prostředí
- 31 Seiten
- 2 Lesestunden
Počítačová grafika – principy a algoritmy
- 472 Seiten
- 17 Lesestunden
VRML 97 - laskavý průvodce virtuálními světy
- 238 Seiten
- 9 Lesestunden
Jazyky pro popis virtuální reality
- 155 Seiten
- 6 Lesestunden