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Cory J. Herndon

    Guildpact
    Lorwyn
    Abendkühle. Abendkühle
    MAGIC - The Gathering Ravnica Zyklus. Band 1. Die Stadt der Gilden
    Zwietracht. Zwietracht
    Der Gildenbund. Der Gildenbund
    • 2008

      Morningtide

      • 320 Seiten
      • 12 Lesestunden
      3,5(239)Abgeben

      Hunted by his own people and fleeing a pastoral world gone mad, Rhys, a high-ranking elf disfigured in battle, must struggle not only to solve the mystery behind his masters cryptic suicide but also to survive, in this entry of an exciting new series of betrayal and honor in an unforgiving wilderness. Original.

      Morningtide
    • 2008

      In der düsteren Welt Schattenmoor gibt es kein Tageslicht mehr. Nur wenige erinnern sich an die einstige Helligkeit. Eine Gruppe mutiger Helden kämpft gegen die Dunkelheit, die bereits gesiegt hat, um den letzten Lichtschimmer zu bewahren.

      Abendkühle. Abendkühle
    • 2007

      Rhys, ein Elf und einstiger Herrscher, wird nach einem misslungenen Ritual zum Gejagten. Entstellt und missgebildet, muss er nun die Hilfe der niederen Rassen suchen, die er zuvor beherrschte. Der Auftakt zum einzigartigen Lorwyn-Zyklus!

      Lorwyn
    • 2006

      "The Gathering" ist das berühmteste Sammelkartenspiel und bietet ein episches Romanabenteuer in fantastischen Welten. Der letzte Teil dieses Zyklus ist ein absolutes Muss für alle, nicht nur für Fans des Spiels.

      Zwietracht. Zwietracht
    • 2006

      Die Fortsetzung der Ravnica Saga von Cory Herndon entführt in eine mittelalterliche Welt, in der uralte Gilden, Magier, Diebe und Kleriker um die Herrschaft auf Ravnica kämpfen. Das Buch basiert auf dem erfolgreichsten Sammelkartenspiel mit über 50.000 Turnierspielern in Deutschland.

      Der Gildenbund. Der Gildenbund
    • 2006

      Guildpact

      • 320 Seiten
      • 12 Lesestunden
      3,7(580)Abgeben

      One guild ravages the streets. Teysa leads another to "cleanse" them. And Agrus Kos doesn't give a damn.But as he watches the guilds nip and tear at each other like snakes . . . something clicks.Now his mind is clear, as are his options. A disaster grows under the city's crowded streets. He knows what he must do.

      Guildpact
    • 2006

      Dissension

      • 313 Seiten
      • 11 Lesestunden
      3,7(531)Abgeben

      The streets of Ravnica run red with blood. Guild fights guild and horrifying monsters ravage the city, destroying all who stand in their way.But as Ravnica crumbles, a method emerges from the madness, and it becomes clear that the city's chaos was calculated.Something must be done. And unfortunately for Kos, being dead doesn't mean you don't have a job to do.Dissension brings to a close the adventure and further explores the radically new and intriguing area of Magic: The Gathering® first introduced in Ravnica. This novel previews the newest trading card game expansion set to be released in June.

      Dissension
    • 2005
    • 2004

      All the powerful fury of Memnarch is hurled against Glissa and Slobad as they brave the perils of Mirrodin in search of new allies, making their way from the city of the Ieonin to the fortress of Panopticon to the home of the very creator of Mirrodin himself to hear the prophecy that will transform their world, in the epic conclusion of the Mirrodin Cycle. Original.

      The Fifth Dawn