Gratisversand in ganz Deutschland!
Bookbot

Jason Schreier

    Jason Schreier
    Krev, pot a pixely
    Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
    Kaana
    Press reset: Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu
    Press Reset
    Blood, Sweat, and Pixels
    • Blood, Sweat, and Pixels

      The Triumphant, Turbulent Stories Behind how Video Games are Made

      • 278 Seiten
      • 10 Lesestunden
      4,2(1354)Abgeben

      Developing video games—hero's journey or fool's errand? The creative and technical logistics that go into building today's hottest games can be more harrowing and complex than the games themselves, often seeming like an endless maze or a bottomless abyss. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes of video game development, where the creator may be a team of 600 overworked underdogs or a solitary geek genius. Exploring the artistic challenges, technical impossibilities, marketplace demands, and Donkey Kong-sized monkey wrenches thrown into the works by corporate, Blood, Sweat, and Pixels reveals how bringing any game to completion is more than Sisyphean—it's nothing short of miraculous. Taking some of the most popular, bestselling recent games, Schreier immerses readers in the hellfire of the development process, whether it's RPG studio Bioware's challenge to beat an impossible schedule and overcome countless technical nightmares to build Dragon Age: Inquisition; indie developer Eric Barone's single-handed efforts to grow country-life RPG Stardew Valley from one man's vision into a multi-million-dollar franchise; or Bungie spinning out from their corporate overlords at Microsoft to create Destiny, a brand new universe that they hoped would become as iconic as Star Wars and Lord of the Rings—even as it nearly ripped their studio apart.

      Blood, Sweat, and Pixels
    • Press Reset

      • 320 Seiten
      • 12 Lesestunden
      4,1(5273)Abgeben

      Based on dozens of firsthand interviews and covering the development of landmark games including Bioshock: Infinite, Epic Mickey, Dead Space, and more, and through the studios' shocking closures, this book will tell the stories of how real people are affected by game studio shutdowns, and how and if they recover

      Press Reset
    • Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu.Videohry jsou napínavé a srdcervoucí. A co teprve jejich vývoj! Počítačové hry v současnosti představují největší zábavní průmysl, v němž se každoročně otáčejí miliardy dolarů. Ale ať už vznikají v obrovských produkčních studiích, nadnárodních korporacích, malých nezávislých týmech, či u jednotlivců, do herního podnikání vždy vstupuje nevypočitatelný lidský a tvůrčí faktor. Téměř za každou hrou a aplikací se skrývá drama, které občas nabývá až antických rozměrů. Úspěšná studia znenadání zanikají, vývojáře terorizuje diktátorský šéf, slibované peníze ne a ne přijít, korporátní strategie připomíná absurdní divadlo, herní koncept se v půlce produkce ukáže jako nesmyslný. Podobné příběhy za úspěšnými hrami, jako jsou Bioshock Infinite, Dead Space nebo World of Warcraft, vypráví v knize Press Reset reportér Jason Schreier. Líčí osudy lidí, které práce na počítačových hrách dohnala na hranici finančních i psychických možností, a ptá se, zda je videoherní průmysl v současné podobě vůbec udržitelný.

      Press reset: Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu
    • Zeparana, die Wüstenstadt erlebt den Sieg der Kentauren....

      Kaana
    • Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry ? Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelnik�w w niezwykłą podr�ż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie tw�rcą może być zesp�ł 600 przepracowanych geek�w lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.To podr�ż do istnego piekła, jakim jest świat tw�rc�w gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, kt�rzy pr�bują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dw�ch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zar�wno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat.Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i BattlefieldTak wiele problem�w kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji.Leigh Alexander, dziennikarkaSzczeg�łowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloper�w i wytw�rni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programist�w w moim studiu.Cliff Bleszinski, tw�rca gry Gears of War i założyciel Boss Key ProductionsOpowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blask�w i cieni związanych z tworzeniem gier.Rami Ismail, wsp�łzałożyciel Vlambeer i tw�rca Nuclear ThroneBrutalna, szczera, ale koniec końc�w podnosząca na duchu.Adam ConoverNajwiększe tajemnice gier wideo w jednej książce:Pillars of EternityUncharted 4Stardew ValleyDiablo IIIHalo WarsDragon Age: InkwizycjaShovel KnightDestinyWiedźmin 3Star Wars 1313

      Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
    • Krev, pot a pixely

      Příběhy vítězství a šílenství ze zákulisí vývoje videoher

      • 310 Seiten
      • 11 Lesestunden
      3,8(71)Abgeben

      Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo.Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení. A je lhostejné, zda jde o geniální jednotlivce někde v garáži, nebo stohlavé týmy.Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých studií, jako jsou Bioware, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V Krvi, potu a pixelech bere čtenáře na výpravu do zákulisí videoherního světa. Během ní ukazuje, kolik dřiny stojí za každým napínavým questem, zábavným levelem a přiměřeně neporazitelným bossem. Kolik uměleckých výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem.

      Krev, pot a pixely