Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Weitere Titel der Reihe „1000 Gefahren“: Die Insel der 1000 Gefahren 1000 Gefahren zur Geisterstunde Der Urwald der 1000 Gefahren Das Meer der 1000 Gefahren Die Pyramide der 1000 Gefahren Das Fußballspiel der 1000 Gefahren Die Wüste der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Piratenschiff 1000 Gefahren im Strafraum 1000 Gefahren im Gruselschloss 1000 Gefahren im Internet 1000 Gefahren in der Drachenhöhle 1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde 1000 Gefahren am Katastrophentag 1000 Gefahren im alten Rom 1000 Gefahren im Reich des Pharao 1000 Gefahren im Fußballstadion 1000 Gefahren bei den Dinosauriern 1000 Gefahren bei den Indianern Das Handy der 1000 Gefahren Die Safari der 1000 Gefahren Agent der 1000 Gefahren 1000 Gefahren in den USA 1000 Gefahren in der Wildnis Die Mannschaft der 1000 Gefahren Konsole der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Mars 1000 Gefahren in der Schule des Schreckens Fußballpokal der 1000 Gefahren Das Laserschwert der 1000 Gefahren Der Superheld der 1000 Gefahren Die App der 1000 Gefahren Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr! Entdecke auch diese spannenden Abenteuer der „1000 Gefahren“-Reihe: Das Handy der 1000 Gefahren 1000 Gefahren für den Bodyguard Der Avatar der 1000 Gefahren Der Schulbus der 1000 Gefahren Die Drohne der 1000 Gefahren 1000 Gefahren. Hier entscheidest du, wie die Geschichte weitergeht!
Frank Stieper Reihenfolge der Bücher







- 2011
- 2010
Wenn du mutig genug bist, kannst du eine Katastrophe abwenden. Wagst du dich in ein streng bewachtes Labor, um die Verbreitung eines Bakteriums zu verhindern und das Antiserum zu finden?
- 2010
Du sitzt in einem Flugzeug, das in der Gewalt eines Entführers ist. Wagst du dich an das komplizierte Steuerungssystem, um einen Absturz zu verhindern, oder wartest du lieber auf ein Wunder?
- 2009
Kurz vor dem weltgrößten Roboter-Wettbewerb in Berlin brechen gefährliche Roboterspinnen aus einem Labor aus. Kannst du sie mit einem Virus außer Gefecht setzen und eine Katastrophe verhindern?
- 2009
Im vorliegenden Abenteuer-Spielbuch wird der Leser aktiver Teilnehmer an einer Unterwasserexpedition, deren Ziel die Rückführung eines Forschungsschiffes ist. Ab 10.
- 2008
- 2008
Der LAN-Clan
Aircrash : Gefahr über den Wolken
- 2008
Rez.: Im 2. Band des LAN-Clans (Band 1 BA 3/08) wird der Leser sehr früh am Morgen durch einen Notruf geweckt. Silent ist am Telefon und beordert ihn zum World-Media-Center. Dies ist ein 40-stöckiger Glaskoloss mit unzähligen Geschäften und Spezialitätenrestaurants aus aller Herren Länder. Von außen kann man schemenhaft Gestalten erkennen, die anscheinend nicht herauskönnen. Doch es ist keine Geiselnahme. Das Gebäude wird von einem riesigen Computer gesteuert, bei dem wohl ein Defekt aufgetreten ist. Selbst der Administrator kann nicht weiterhelfen. Doch die Leute müssen raus. Ein Fall für den LAN-Clan. Während sich Silent und Tec in die Zentrale zurückziehen, beginnt für den Leser das Abenteuer mit dem Einstieg ins Gebäude durch den Lüftungsschacht. Ab hier entscheidet der Leser wieder selbst, welchen Weg er geht, um die Menschen zu befreien. Bis die Aufgabe gelöst ist, müssen aber einige knifflige Rätsel gelöst werden. Kurzweilige Abenteuer-Spielbuch-Unterhaltung für wagemutige, pfiffige High-Tech-Freunde. (Jürgen Wickert)
- 2008
Der LAN-Clan
Creatures
- 2006
Paula, Nele und Amelie haben die Nase gestrichen voll - voll von den Jungs in der Computer-AG, die glauben, dass Mädchen Computermäuse für Nagetiere und PC-Laufwerke für Sportgeräte halten. Genervt beschließen die drei eine Mädchen-Computerprofi-Gruppe zu bilden. Sie nennen sich die Byte-Girls. Als der oberschlaueste aller Angeber, Marvin, Wind davon bekommt, erzählt er den Byte-Girls von seltsamen Ereignissen auf einem alten Fabriksgelände und bittet die drei um Hilfe, die rätselhaften Vorkommnisse zu lösen. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg, um hinter das Geheimnis des „vierhändigen Wesens“ zu kommen ...







