John Lang war ein australischer Romanautor und Journalist, der einen bedeutenden Teil seines Lebens in Indien verbrachte. Er ist vor allem für seine Begabung als Geschichtenerzähler und Beobachter der menschlichen Natur bekannt, was sich in seinen literarischen Werken widerspiegelt. Sein unverwechselbarer Stil und seine erzählerische Herangehensweise machen ihn zu einer fesselnden Figur in der literarischen Landschaft.
"Robinson Crusoe" ist die Geschichte eines Schiffbrüchigen, der 28 Jahre auf einer einsamen Insel verbringt. In dieser illustrierten Ausgabe hat John Lang die Erzählung für Kinder und Jugendliche sprachlich angepasst und auf weniger als hundert Seiten gekürzt. Ideal für junge Leser, die das Original meiden möchten.
Jouez hautbois, résonnez trompettes, les héros du Donjon de Naheulbeuk reprennent du service ! Ils se croyaient sortis d'affaire après avoir rempli leur contrat... que nenni ! En rapportant à leur commanditaire, le sorcier Gontran Théogal, la douzième statuette de Gladeulfeurha, ils ont œuvré à leur insu pour l'avènement de Dlul, le dieu du sommeil et de l'ennui, qui menace d'engloutir le monde dans la Grande Couette de l'Oubli Éternel. Il va bien falloir que quelqu'un s'y colle, mais entre les guerres de religion qui agitent les terres de Fhang, les objectifs incertains des Oracles et le déplorable humour nain, ça s'annonce compliqué !
Après leurs précédentes mésaventures, les héros du Donjon de Naheulbeuk pensaient enfin pouvoir se la couler douce, mais il faut croire qu'une telle activité ne figure pas au programme de leur fiche de personnage l Jugez plutôt : l'un des leurs est resté sur le carreau. et aucun d'entre eux ne maîtrise le sort de résurrection. Direction Waldorg, la cité des magiciens, qui regorge de gens compétents, mais un brin susceptibles. Avec leur chance coutumière, nos aventuriers arrivent une fois encore au mauvais endroit et au plus mauvais moment...
La terre de Fange recèle bien des dangers. On y rencontre aussi de nombreuses légendes, dont certaines se révèlent parfaitement stupides. D'autres encore concernent uniquement les Elfes, ou les nains, et on s'en tamponne l'oreille avec une babouche. Quoi qu'il en soit, avant de partir à l'aventure, il faut mieux savoir à l'avance ce qu'on peut trouver en travers du sentier. Quelle distance atteindra la flèche tirée par un arc composite d'Elfe, Sylvain avec un vent de face de force 3 ? Saurez-vous retrouver le Paladin de Dlul ? Que-trouve-t-on près du temple de la Bière à Mliuej ? Avez-vous percé le secret de la boite à sucre des 5 Chamanes ? D'où vient le mot "glandeur" ? Qu'allons-nous acheter au niveau huit ? Pourquoi doit-on tirer une boule de feu loin d'un mur ? Qui sont les Kwibékoués ? Reivax saura-t-il inventer une excuse bidon pour signaler la perte d'une moitié du trésor ? Que font les marmottes dans les Montagnes du nord ? Qu'est ce que le but de l'aventure ? Comment installer des pièges efficaces ? Et pourquoi les pirates sont-ils moins forts que les ninjas ? Autant de questions indispensables qui auront leurs réponses, peut-être, dans ce merveilleux fascicule illustré.