Mit einem Blinzeln versetzt sich Willi ins alte Rom – und du entdeckst, was er an einem Tag erlebt. Die Zeittafel zu Beginn des Buches zeigt dir, wann das verrückte Abenteuer spielt. Lustige Geschichten im Comic-Stil sind geschickt mit Sachwissen verbunden. Da geht es um Schule und Spiele, Wagenrennen, Handel, Sklaven, Kaiser, Legionäre, den Vesuvausbruch und das Familienleben der Römer.
Ein kurzes Blinzeln genügt und schon bist du mit dem neugierigen Zeitreisenden Willi Weltenbummler in der Epoche des alten Ägypten. Was war los am Hof des Pharaos? Was wolltest du immer über Mumien wissen? Wie sieht es in einer Pyramide aus? Erlebe einen spannenden Tag mit Willi und so ganz nebenbei erfährst du wertvolle Informationen über das Leben in einer der ersten Hochkulturen.
Willi ist fasziniert von Geschichte. Und das Tollste ist, dass er nur einmal kurz mit den Augen blinzeln muss und schon ist er unterwegs zu einem neuen, unglaublichen Abenteuer. Heute entführt er dich durch Zeit und Raum in das antike Griechenland. Findest du nicht auch, dass diese kleine Spartanerin sehr sportlich ist. Wie heißt sie? Begleite Willi Weltenbummler, der sich in einen griechischen Jungen aus dem Jahr 436 v. Chr. verwandelt hat, und du wirst es erfahren: Im lustigen Comicstil der Buchreihe begegnen dir dabei Tragödie, Demokratie, das trojanische Pferd und der Minotaurus, die Olympischen Spiele und die griechische Götterwelt.
Mit einem Blinzeln versetzt sich Willi ins Mittelalter – und du entdeckst, was er in 24 Stunden erlebt. Was tat ein Ritter den ganzen Tag? Welche Spiele spielten die Kinder? Und was hatten die Menschen für Kleidung an? Die Zeittafel zu Beginn des Buches zeigt dir gleich, wann das verrückte Abenteuer zwischen den Jahren 500 und 1500 spielt. Du schlenderst mit Willi über bunte Märkte, erfährst, was ein Alchimist macht und was Minnesänger sind. Erlebe mit ihm ein echtes Ritterturnier und schaue hinter die Mauern eines mittelalterlichen Klosters. Spannende Geschichten im Comic-Stil mit viel Sachwissen erwarten dich.
Willi ist fasziniert von Geschichte. Und das Tollste ist, dass er nur einmal kurz mit den Augen blinzeln muss und schon ist er unterwegs zu einem unglaublichen Abenteuer. Heute entführt er dich durch Zeit und Raum in die Welt der Wikinger, diesen großen Kriegern und geschickten Seefahrern aus Nordeuropa. Begleite Willi Weltenbummler, der sich in einen Wikingerjungen aus dem Jahr 890 n. Chr. verwandelt hat, und du wirst alles erfahren über die Speisen, Ehre und Respekt, die schönen Walküren mit ihren feurigen Pferden, die schnellen Drachenboote für Beutezüge, ihr hartes Leben als Bauern, Jäger, Fischer und Handwerker. Außerdem triffst du auf Astrid, Willis kleine Wikinger-Freundin.
Avery is a little curious child who simply loves history! Follow him along
time and space to learn everything about the Ancient Greeks, Romans, Egyptians
and Aztecs! A new special format bringing together fiction (with the fun
adventures of Avery) and non-fiction spreads focusing on the main assets of
the cultures of each historical period.
Avery is a little curious child who simply loves history! Follow him along
time and space to learn everything about the Ancient Greeks, Romans, Egyptians
and Aztecs! A new special format bringing together fiction (with the fun
adventures of Avery) and non-fiction spreads focusing on the main assets of
the cultures of each historical period.
Avery is a little curious child who simply loves history! Follow him along
time and space to learn everything about the Ancient Greeks, Romans, Egyptians
and Aztecs! A new special format bringing together fiction (with the fun
adventures of Avery) and non-fiction spreads focusing on the main assets of
the cultures of each historical period.
Avery is a little curious child who simply loves history! Follow him along
time and space to learn everything about the Ancient Greeks, Romans, Egyptians
and Aztecs! A new special format bringing together fiction (with the fun
adventures of Avery) and non-fiction spreads focusing on the main assets of
the cultures of each historical period.
Avery is a little curious child who simply loves history and...can travel in
it! Every title is an adventure in history bringing together fiction and non-
fiction: follow the fictional story of Avery and his friends and learn history
with the special in-depth non fiction spreads. Each volume is a great
adventure that's just about to begin!
Avery is a little curious child who simply loves history and...can travel in
it! Every title is an adventure in history bringing together fiction and non-
fiction: follow the fictional story of Avery and his friends and learn history
with the special in-depth non fiction spreads. Each volume is a great
adventure that's just about to begin!
Dnes z něj bude řecký chlapec Averos. Prožijte s ním jeho neuvěřitelná dobrodružství! Dozvíte se, jak vznikly olympijské hry, seznámíte se s řeckými hrdiny a zjistíte, jak kdysi dávno vypadalo divadlo.
Nikdo se nenarodil rovnou slavným. Dokonce i osobnosti, které tisíci různými způsoby přispěly k pokroku lidstva, začínaly stejně – jako obyčejné děti. Začátky mnoha z nich nebyly nijak snadné; počáteční nepřízeň osudu se nicméně ukázala být silou, která je poháněla vpřed k úspěchům, díky kterým si je dodnes připomínáme.
Knížka originálním a poutavým způsobem představuje malým a mladým čtenářům a čtenářkám významné muže, kteří se proslavili v oblasti vědy, umění, politiky nebo například sportu. Jejich životní příběhy jsou vyprávěny v první osobě formou autobiografie, která čtenáře snadno vtáhne do vyprávění a přiblíží jim neobyčejné osudy i úspěchy mužů jako Walt Disney, Marco Polo nebo Steve Jobs.
Co na této knize zaujme na první pohled, jsou překrásné ilustrace.
Kapitoly: Velkí vůdci-Alexandr Veliký, Napoleon Bonaparte, Gándhí. Atleti-Jesse Owens, Edson Arantes do Nascimento "Pelé". Vědci a vynálezci-Isaac Newton, Nikola Tesla. Malíři-Michelangelo Buonarroti, Pablo Picasso. Filmoví tvůrci-Walt Disney, George Lucas. Spisovatelé-Charles Dickens, Roald Dahl. Velikáni-Muhammad Ali, Steve Jobs. Hudebníci a zpěváci-Wolfgang Amadeus Mozart, Elvis Presley, Bob Dylan, Objevitelé-Marco Polo, Jurij Gagarin.
Esiste un posto dove i grandi matematici del passato trascorrono spensierati le l'esotico arcipelago delle Cifradi. Nelle isole, ognuna retta da una sua regola matematica, l'allegria non manca di certo... Tranne che in quella di Tabellandia. I suoi abitanti sono 99 numeri infelici e spaesati. Non sanno come mai si trovano radunati lì, né per quale a differenza di tutti i loro simili, non hanno una regola a guidarli. Ma sarà davvero così? Età di da 7 anni.
Dnes je z něj například aztécký chlapec Avetl. Prožijte s ním jeho neuvěřitelná dobrodružství! Objevíte tajemná a nesmírně mocná aztécká božstva, zahrajete si jednu z nejstarších míčových her na světě, a dokonce se jen o vlásek vyhnete tomu, abyste se stali lidskou obětí.
Knížka originálním a poutavým způsobem představuje malým čtenářům významné osobnosti, které se proslavily v oblasti vědy, umění, filozofie nebo politiky. Jejich životní příběhy jsou vyprávěny v první osobě formou autobiografie, která čtenáře snadno vtáhne do vyprávění a přiblíží jim neobyčejné osudy, úspěchy i dětství géniů jako Albert Einstein, Leonardo da Vinci, Rosalind Franklin, Ludwig van Beethoven nebo Kateřina Veliká. Co na této knize zaujme na první pohled, jsou překrásné celostránkové ilustrace.
Deti, váš skvelý kamarát, cestovateľ Viliam Všadebol, vás pozýva na ďalšiu napínavú cestu do minulosti! Tentoraz sa spolu vyberieme do starovekého Egypta, kde na nás už čakajú úžasné dobrodružstvá. Vyberieme sa spolu na plavbu po Níle až k pyramídam, dozvieme sa, ako prebiehala mumifikácia, a nahliadneme do tajuplnej Knihy mŕtvych.
Ray si sveglia in una cella. È solo. Non si ricorda nulla. Né come ci è arrivato, né perché. Indossa una divisa che non conosce, gialla come la luce che illumina la piccola stanza in cui è rinchiuso. Porta al polso destro un braccialetto senza fibbia simile a un display spento. Dove si trova? Non lo sa. I ricordi arriveranno poi, poco per volta. Scoprirà presto di non essere solo in questa misteriosa prigione. Con lui ci sono altri sei prigionieri. Ognuno ha ricevuto delle strane istruzioni da seguire, insieme a un curioso oggetto recapitato sotto la porta della cella. Hanno solo poche ore per salvarsi. Si parlano, si interrogano sul perché di quegli strani messaggi, cercano disperatamente informazioni e una via di fuga: litigano, si accusano vicendevolmente ma alla fine dovranno fare squadra… Perché c’è solo un modo per provare a uscire di lì. Fidarsi delle istruzioni. E degli altri… Anche se uno di loro forse mente. Come in un assurdo, tragico videogioco, prova dopo prova, enigma dopo enigma i ragazzi riusciranno a scoprire cosa è accaduto, chi sono i loro carcerieri e cosa li attende là fuori.
Per metà innovatore, per metà conservatore; un vincitore che però subì dure sconfitte; un uomo che sapeva vedere lontano, eppure fu limitato dalle sue stesse ambizioni. In Napoleone Bonaparte. Età di da 7 anni.