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David Guymer

    David Guymer verfasst fesselnde Erzählungen, die scharfen Intellekt mit der rohen Spannung epischer Fantasy verbinden. Ausgehend von seinem einzigartigen Hintergrund, taucht sein Werk in das komplexe Zusammenspiel von Konflikt und menschlicher Natur ein. Er zeigt einen strategischen Ansatz beim Weltenbau und der Charakterentwicklung und schafft immersive Geschichten, die bei Lesern Anklang finden, die spannende Abenteuer und tiefgründige thematische Erkundungen suchen.

    David Guymer
    Ferrus Manus: der Gorgone von Medusa
    Das Auge von Medusa
    Die Stimme des Mars
    Nachhall des langen Krieges
    Der letzte Sohn des Dorn
    Lion El'Jonson. Der Herr der Ersten
    • Der erste Angriff auf die Heimatwelt der Orks ist fehlgeschlagen, doch das Imperium ist noch nicht am Ende. Das Adeptus Astartes hat neue, flexiblere Einheiten aufgestellt - die Deathwatch. Darüber hinaus haben Verbündete aus der Vergangenheit des Imperiums ihre Hilfe angeboten - die legendären Schwestern der Stille, Kriegerinnen mit anti-psionischen Kräften. Mit neuen Truppen und neuer Strategie bläst Koorland erneut zum Angriff auf die Heimatwelt der Orks. Dieses Mal haben sie Erfolg und Koorland kann die Bestie zum Kampf stellen. Doch diese Kreatur ist wahrlich ein Monster - sie wäre sogar einem Primarch gewachsen. Wie soll der letzte Sohn Dorns gegen sie bestehen?

      Der letzte Sohn des Dorn
      3,7
    • Die Herrscher von Terra sind von der andauernden Orkinvasion weiterhin wie gelähmt, trotzdem setzen sie ihre internen Machtkämpfe fort. Schließlich verliert Koorland, der letzte überlebende Imperial Fist, die Geduld mit dem Hohen Senat, entfernt den Generalfeldmarschall aus dem Amt und übernimmt die Kontrolle. Anderswo zwingen die Umstände den Orden der Fists Exemplar, an der Seite der Iron Warriors zu kämpfen. Wohin wird ein solches Bündnis führen – und kann man einer Verräterlegion wirklich trauen?

      Nachhall des langen Krieges
      3,5
    • In diesem epischen Fantasyroman zu den hochgradig beliebten Descent-Spielen kämpfen mächtige Krieger darum, das Reich vor der Blutmagie und dem Bösen zu retten. Das einst ruhmreiche Baronat von Kell ist nur noch ein Schatten seiner selbst, wird von Banditen und Hungersnöten heimgesucht. Der edle Baron Frederic muss zugleich sein Volk retten und die Grenzen verteidigen. Aber es soll noch schlimmer kommen … denn eine neue Finsternis steigt auf. Die sadistische Bluthexe Ne’Krul sieht ihre Chance, blutige Rache für ihre dämonischen Herren zu üben, und führt ihre Uthuk-Kriegerbande in eine brutale Invasion. Kells einzige Hoffnung: die heilige Kriegerin Andira Runehand und der legendäre Held Trenloe der Starke. In Kell angekommen, stehen sie einer Allianz des Bösen gegenüber, wie Terrinoth sie noch nie gesehen hat. Doch sie dürfen nicht scheitern … - Steht in direkter Verbindung zum nächsten Haupthandlungsstrang im Spiel. Für bestehende Fans werden die Handlungen der Spiele miteinander verknüpft, und neuen Lesern erschließt sich die epische Welt.

      Descent - Die Reise ins Dunkel: Der Schild des Daqan
    • S.H.I.E.L.D. existiert nicht mehr, die Avengers sind gefallen – die Einzigen, die die Welt noch verteidigen können, sind ihre größten Schurken, die Dark Avengers. Unter Norman Osborns Leitung wurden die Avengers im Geheimen wieder aufgebaut, bestehend aus einem Haufen tödlicher Superschurken. Dies ist Osborns Chance, den Green Goblin endlich hinter sich zu lassen und der Iron Patriot zu werden, den die Welt braucht. Aber aus Schurken lassen sich nicht so einfach Helden machen – und die Schadensbegrenzung bringt sein Imperium ständig in Gefahr. Als treue S.H.I.E.L.D.-Anhänger in den Avengers Tower einbrechen und die geheime Liste mit den Ersatzleuten für sein Team von Wahnsinnigen stehlen, wird die Bedrohung für seine Herrschaft untragbar. Osborn entfesselt das größte Böse, um die Verantwortlichen zu vernichten … Es ist eben nicht leicht, ein Held zu sein!

      Marvel | Untold: Die Liste der Patrioten
    • Warhammer Age of Sigmar: Kragnos

      Avatar of Destruction

      • 368 Seiten
      • 13 Lesestunden

      With the return of the God of Earthquakes, the Realm of Beasts is in for some seismic upheaval in more ways than one.The Realm of Beasts has ever been a place of savagery and destruction, defiant in the face of Sigmar’s feeble attempts at liberation. But now, deep within the mountains of the Ghurish Heartlands, something ancient stirs. A god long-trapped is about to awaken, and the drumbeat of war calls. Ferocious Ironjawz, gluttonous ogors and towering gargants all set their sights on the human interlopers, determined to cast down their keeps. It is into this maelstrom that generals Ellisior Seraphine Lisandr and Casius Braun march, sent forth from proud Excelsis to conquer new lands. It is a near suicidal task, made ever worse by the growing rift between Azyrite and Reclaimed. But Sigmar demands sacrifice, and the forces of Order are about to be tested like never before.

      Warhammer Age of Sigmar: Kragnos
      4,0
    • Legend of the Doomseeker

      • 464 Seiten
      • 17 Lesestunden

      The Slayer returns. Spat out of the Realm of Chaos after an eternity of battle, Gotrek Gurnisson finds himself in the unfamiliar surroundings of the Mortal Realms. With no axe, no oaths, and no Felix, he sets out to find his place in this new universe…

      Legend of the Doomseeker
      4,0