Gratisversand in ganz Deutschland!
Bookbot

Jiří Matoušek

    10. März 1963 – 9. März 2015
    Mistři uměleckých řemesel
    Lectures on Discrete Geometry
    Geometric discrepancy
    Using the Borsuk-Ulam theorem
    Understanding and using linear programming
    Diskrete Mathematik
    • 2014

      Začíname s japončinou

      • 48 Seiten
      • 2 Lesestunden

      Viete, aký je rozdiel medzi hiraganou a katakanou? Viete, ako sa má správne jesť rezancová polievka ramen? Vyznáte sa v tradičnom japonskom kalendári? Tušíte, čím to je, že v japonských hoteloch a nemocniciach nenájdete izby číslo 4 a 9? Odpovede na tieto a ďalšie otázky o japonskom jazyku a kultúre nájdete v knihe. Veľmi pekná a bohato ilustrovaná príručka pre všetkých, ktorí sa buď začínajú zoznamovať s japončinou, alebo už ovládajú základy tohto exotického jazyka.

      Začíname s japončinou
    • 2014

      Kováři, zámečníci, cínaři, platnéři a zvonaři s tvářemi umouněnými od „černého díla“, jejichž technologie a pracovní postupy jsou již zapomenuty, dokázali vytvářet fascinující artefakty. Svá vědění a um předávali jen svým nejbližším. K těmto oborům patří také historické puškařství, pažbařství, marketerie a obory související. Kapitola o restaurování objasňuje tajemství technik a může napravit mnohé omyly navršené v průběhu věků. Kniha obsahuje velké množství barevných fotografií.

      Mistři uměleckých řemesel
    • 2012

      Rádi byste vyvíjeli hry na webu, ale nechcete používat Flash? Zkuste to s novými technologiemi, které nabízí kombinace HTML5, CSS3 a Javascriptu. Prakticky, bez nudných pouček a definic, začnete vytvářet hry, u kterých bude hráčům stačit jenom jejich internetový prohlížeč. Autor, který se tvorbou her zabývá již řadu let, vás povede krok za krokem postupy, jak vytvořit šest plně funkčních her v HTML5. V každé z nich se seznámíte s novými radami a technikami. Vyzkoušíte si tvorbu různých typů her (karetních, pexesa), včetně zapojení více hráčů. Poté, co se naučíte implementovat fyzikální zákony, budou vaše hry vypadat realisticky. Nově nabyté zkušenosti pak můžete dále využít při tvorbě vlastních projektů. Publikace vás mimo jiné naučí, jak: Propojit grafiku s herní logikou Doplnit do hry hudbu a zvukové efekty Pracovat s animacemi a přechody Náhodně generovat různá rozložení hracího pole Využít k ovládání her klávesnici Ukládat průběžné výsledky a rekordy Implementovat do hry chat pro komunikaci mezi hráči

      Programuje hry v HTML5
    • 2007

      CBRN - biologické zbraně

      • 186 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Kniha pojednává o vývoji a základních vlastnostech biologických zbraní a jejich hlavní složce – biologických agens. Přináší detailní moderní informace o vojensky významných baktériích, virech, rickettsiích, houbách a toxinech a o principech technické a zdravotnické ochrany. Charakterizuje hlavní formy a metody biologického terorismu. Ukazuje snahy o zákaz biologických zbraní, mj. úlohu Ženevského protokolu (1925) a seznamuje s Úmluvou o zákazu výboje, výroby a hromadění bakteriologických (biologických) a toxinových zbraní a o jejich zničení (1972) a s jejím plněním.

      CBRN - biologické zbraně
    • 2006

      This is an introductory textbook of linear programming, written mainly for students of computer science and mathematics. Our guiding phrase is, „what every theoretical computer scientist should know about linear programming“. The book is relatively concise, in order to allow the reader to focus on the basic ideas. For a number of topics commonly appearing in thicker books on the subject, we were seriously tempted to add them to the main text, but we decided to present them only very brie? y in a separate glossary. At the same time, we aim at covering the main results with complete proofs and in su? cient detail, in a way ready for presentation in class. One of the main focuses is applications of linear programming, both in practice and in theory. Linear programming has become an extremely ?- ible tool in theoretical computer science and in mathematics. While many of the ? nest modern applications are much too complicated to be included in an introductory text, we hope to communicatesome of the ? avor (and excitement) of such applications on simpler examples.

      Understanding and using linear programming
    • 2005
    • 2003

      Using the Borsuk-Ulam theorem

      Lectures on Topological Methods in Combinatorics and Geometry

      • 210 Seiten
      • 8 Lesestunden
      4,7(3)Abgeben

      Important results in combinatorics, discrete geometry, and theoretical computer science have been established using algebraic topology, yet their proofs are often misunderstood and dispersed across research papers. This book serves as the first textbook to systematically present a significant portion of these results, focusing on equivariant methods derived from the Borsuk-Ulam theorem and its generalizations. The text maintains a very elementary approach to topology, avoiding complex concepts like homology theory and homotopy groups. It requires no prior knowledge of algebraic topology, only a foundation in undergraduate mathematics, gradually explaining necessary topological notions. The book delves into substantial combinatorial results, including Kneser's conjecture, from various perspectives. It also surveys the history of the material, references, related results, and advanced methods in separate subsections. Accompanied by numerous exercises of varying difficulty, many of which outline additional results, the book is richly illustrated and includes a detailed index and extensive bibliography. Originating from a graduate course taught in Prague in 1993, the text has evolved through various iterations, including a pre-doctoral course at ETH Zurich in 2001, where most material was covered in approximately 30 hours of teaching.

      Using the Borsuk-Ulam theorem
    • 2002

      Lectures on Discrete Geometry

      • 497 Seiten
      • 18 Lesestunden
      2,0(1)Abgeben

      This textbook introduces discrete geometry, covering key results and methods in areas such as convex sets, polytopes, geometric configurations, and polyhedral combinatorics. It balances accessible explanations with advanced material, making it suitable for both beginners and those seeking deeper insights. Authored by Jiri Matousek, a Professor at Charles University.

      Lectures on Discrete Geometry
    • 2002

      Již třetí vydání nejprodávanějšího titulu o digitálním videu na českém trhu, jehož předchozích vydání se prodalo více než 10 000 kusů, obsahuje opět ta nejaktuálnější témata zabývající se současným natáčením a střihem videa. S knihou se naučíte importovat videozáznam do počítače, sestříhat video i upravit zvuk, přidat efekty a titulky, vytvořit DVD menu a nakonec celý film vypálit na DVD. To vše jednoduše a názorně, s mnoha dobrými tipy a radami demonstrovanými na příkladech v nejrozšířenějších programech pro zpracování videa. Z obsahu vybíráme: Jak správně ovládat, používat a udržovat kameru, Základní techniky práce s kamerou při záznamu videa: kompozice záběru, snímání zvuku, správné zoomování a další. Import a zpracování videa v počítači v programech Adobe Premiere, Vegas Video, Ulead Media Studio a Windows Movie Maker Střih, prolínání scén a přechody mezi nimi Přidání titulků nebo statického obrázku a další operace Úprava výsledného videa do různých formátů Vypálení vlastního filmového DVD Na přiloženém DVD naleznete užitečné programy pro práci s videem: Adobe Premiere 1.5 Pro Trial, Pinnacle Studio 10 Trial cz, MOVAVI VideoSuite 3.5 Trial, Acala DVD Creator Trial, Adamation personalStudio 3.0 Demo, BS player Pro, Quick Time, ACE Mega CoDecS Pack a další.

      Natáčíme a upravujeme video na počítači