Berlin: Bei Partnern noch vor dem Fest lieferbar
Bookbot

Jiří Matoušek

    10. März 1963 – 9. März 2015
    Světlo a osvětlování. plán města.
    Začíname s japončinou
    Saunování pro školení zdravotnických saunařů
    Natáčíme a upravujeme video na počítači
    Mistři uměleckých řemesel
    Diskrete Mathematik
    • 2014

      Začíname s japončinou

      • 48 Seiten
      • 2 Lesestunden

      Viete, aký je rozdiel medzi hiraganou a katakanou? Viete, ako sa má správne jesť rezancová polievka ramen? Vyznáte sa v tradičnom japonskom kalendári? Tušíte, čím to je, že v japonských hoteloch a nemocniciach nenájdete izby číslo 4 a 9? Odpovede na tieto a ďalšie otázky o japonskom jazyku a kultúre nájdete v knihe. Veľmi pekná a bohato ilustrovaná príručka pre všetkých, ktorí sa buď začínajú zoznamovať s japončinou, alebo už ovládajú základy tohto exotického jazyka.

      Začíname s japončinou
    • 2014

      Kováři, zámečníci, cínaři, platnéři a zvonaři s tvářemi umouněnými od „černého díla“, jejichž technologie a pracovní postupy jsou již zapomenuty, dokázali vytvářet fascinující artefakty. Svá vědění a um předávali jen svým nejbližším. K těmto oborům patří také historické puškařství, pažbařství, marketerie a obory související. Kapitola o restaurování objasňuje tajemství technik a může napravit mnohé omyly navršené v průběhu věků. Kniha obsahuje velké množství barevných fotografií.

      Mistři uměleckých řemesel
    • 2012

      Rádi byste vyvíjeli hry na webu, ale nechcete používat Flash? Zkuste to s novými technologiemi, které nabízí kombinace HTML5, CSS3 a Javascriptu. Prakticky, bez nudných pouček a definic, začnete vytvářet hry, u kterých bude hráčům stačit jenom jejich internetový prohlížeč. Autor, který se tvorbou her zabývá již řadu let, vás povede krok za krokem postupy, jak vytvořit šest plně funkčních her v HTML5. V každé z nich se seznámíte s novými radami a technikami. Vyzkoušíte si tvorbu různých typů her (karetních, pexesa), včetně zapojení více hráčů. Poté, co se naučíte implementovat fyzikální zákony, budou vaše hry vypadat realisticky. Nově nabyté zkušenosti pak můžete dále využít při tvorbě vlastních projektů. Publikace vás mimo jiné naučí, jak: Propojit grafiku s herní logikou Doplnit do hry hudbu a zvukové efekty Pracovat s animacemi a přechody Náhodně generovat různá rozložení hracího pole Využít k ovládání her klávesnici Ukládat průběžné výsledky a rekordy Implementovat do hry chat pro komunikaci mezi hráči

      Programuje hry v HTML5
    • 2007

      CBRN - biologické zbraně

      • 186 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Kniha pojednává o vývoji a základních vlastnostech biologických zbraní a jejich hlavní složce – biologických agens. Přináší detailní moderní informace o vojensky významných baktériích, virech, rickettsiích, houbách a toxinech a o principech technické a zdravotnické ochrany. Charakterizuje hlavní formy a metody biologického terorismu. Ukazuje snahy o zákaz biologických zbraní, mj. úlohu Ženevského protokolu (1925) a seznamuje s Úmluvou o zákazu výboje, výroby a hromadění bakteriologických (biologických) a toxinových zbraní a o jejich zničení (1972) a s jejím plněním.

      CBRN - biologické zbraně
    • 2005
    • 2002

      Již třetí vydání nejprodávanějšího titulu o digitálním videu na českém trhu, jehož předchozích vydání se prodalo více než 10 000 kusů, obsahuje opět ta nejaktuálnější témata zabývající se současným natáčením a střihem videa. To vše jednoduše a názorně, s mnoha dobrými tipy a radami demonstrovanými na příkladech v nejrozšířenějších programech pro zpracování videa. Z obsahu vybíráme: Jak správně ovládat, používat a udržovat kameru, Základní techniky práce s kamerou při záznamu videa: kompozice záběru, snímání zvuku, správné zoomování a další. Import a zpracování videa v počítači v programech Adobe Premiere, Vegas Video, Ulead Media Studio a Windows Movie Maker Střih, prolínání scén a přechody mezi nimi Přidání titulků nebo statického obrázku a další operace Úprava výsledného videa do různých formátů

      Natáčíme a upravujeme video na počítači
    • 1996

      Diskrete Mathematik

      Eine Entdeckungsreise

      • 508 Seiten
      • 18 Lesestunden
      5,0(9)Abgeben

      Dieses Buch bietet eine hervorragende Einführung in Kombinatorik und Graphentheorie für Studienanfänger in Mathematik und Informatik. Besonders bemerkenswert ist der ungewöhnliche und attraktive Stil der Darstellung. Die Sprache ist vorwiegend dialogisch, was den Leser in die Gedankengänge des Autors hineinzieht. Zu Beginn eines Beweises werden die Grundidee und Zielsetzung erläutert, und im weiteren Verlauf fördern alternative Formulierungen das Verständnis. Dies ermöglicht dem Leser, adäquate Vorstellungen zu den formalen Schritten zu entwickeln, was eigenständiges und kreatives Denken anregt. Die Lektüre ist somit motivierend und anregend! Die Aufgaben sind anspruchsvoll, werden jedoch ausführlich erklärt. Die Themen der Kombinatorik und Graphentheorie werden in all ihren Facetten, reizvollen Ergebnissen und vielfältigen Anwendungen behandelt. Die Autoren beweisen zentrale Sätze mehrfach und motivieren wichtige Theorien anregend. Ihr Ziel, Freude am mathematischen Denken zu vermitteln, haben sie erreicht. Eine Vielzahl interessanter Aufgaben bereichert den Text, und für die schwierigeren Aufgaben gibt es Lösungshilfen im Schlusskapitel. Schulkenntnisse reichen oft für ein Verständnis aus, sodass der Band auch Schülern empfohlen werden kann.

      Diskrete Mathematik