Charakter-Optionen Viele Spieler wissen genau, was für einen Charakter sie spielen wollen – und genau den sollen sie auch bekommen. Die Charakter-Optionen für Numenera helfen euch dabei und liefern umfangreiches neues Material, um die Auswahl bei der Charaktererschaffung von Numenera interessanter und ungewöhnlicher zu gestalten. Die Charakter-Optionen für Numenera enthalten: — Mehr als 40 neue Fähigkeiten für alle Charakter-Archetypen. Neue Kampftechniken für Glaiven, Esoterien für Nanos und Tricksereien für Jacks. — Mehr als 40 neue Deskriptoren, darunter auch solche zur Herkunft eines Charakters, um eure Figuren an die Orte der Neunten Welt zu binden, aber auch „negative“ Deskriptoren wie Feige, Grausam oder Verdammt. — Dutzende neue Foki wie Bekämpft Maschinen, Herrscht Über Insekten, Bewegt Sich Katzengleich, Entgeht Dem Tod oder Reist Durch Die Zeit. — Neue Mutationen für Mutanten-Charaktere. — Vier neue Deskriptoren für Spezies (darunter eine neue Art von Irrgast), wenn ihr etwas wirklich Seltsames spielen wollt. — Neue Optionen für einen Charakteraufstieg über den sechsten Rang hinaus. … und noch sehr viel mehr!
Monte Cook Bücher
Monte Cook ist ein Autor, der sich den Bereichen Fantasy und Abenteuer widmet, wobei seine Arbeit durch komplexe Welten und fesselnde Erzählungen gekennzeichnet ist. Sein Hintergrund im Spieldesign hat seinen Ansatz beim Geschichtenerzählen geprägt und ihm ermöglicht, Erlebnisse mit Tiefe und akribischen Details zu schaffen. Cook konzentriert sich darauf, die Grenzen der Vorstellungskraft zu erkunden und bietet den Lesern immersive Reisen. Sein Schreiben zeichnet sich durch ein ausgeprägtes Gespür für Atmosphäre und die Gabe aus, reiche, evokative Schauplätze zu schaffen, die die Leser fesseln.






Rollenspiel so einfach und schnell wie ein Brettspiel – mit diesen zehn Kurz-Abenteuern ist das möglich! Entdecke die Ruinen unter der riesigen schwebenden Schwarzen Pyramide. Stelle dich der Spinnenritterin. Entdecke die Geheimnisse der Mutter Maschine. Ganz gleich, ob ihr die faszinierende Welt von Numenéra zum ersten Mal bespielt oder schon erfahrene Entdecker der Neunten Welt seid: Seltsame Entdeckungen bietet zehn Kurz-Abenteuer, die keinerlei Vorbereitung bedürfen und somit ideal sind, um Numenéra kennenzulernen oder die eigene Kampagne zu erweitern. Seltsame Entdeckungen enthält: - Zehn seltsame und wundersame Abenteuer, mit Karten, NSC und allen wichtigen Details - Ein ganz neues Format, das sich an die Bedürfnisse des Spielleiters wendet, der nicht die Zeit hat, sich alles vor einer Spielrunde genau durchzulesen - Die Jagd nach einem Serienmörder in der Neunten Welt, die Entdeckung technologischer Ruinen, Maschinen, die organisches Leben neu programmieren und vieles, vieles mehr - Praktische Hinweise, wie man Abenteuer mit wenig bis gar keiner Vorbereitung leitet - Zwanzig wunderschöne, vollfarbige „Zeig her“-Illustrationen, die man den Spielern während des Abenteuers enthüllen kann. - Sechs vorgefertigte und bebilderte Charaktere, mit denen man sofort losspielen kann - Einen Regel-Spickzettel, der dafür sorgt, dass das Spiel noch flüssiger läuft
Neue seltsame Länder warten auf ihre Entdeckung! Die Welt von Numenera ist anders als andere Spielwelten. Ein Ort, eine Milliarde Jahre in der Zukunft, an dem Technologie nicht von Magie zu unterscheiden ist. Und nun ist diese Welt mehr als doppelt so groß geworden! Der Reiseführer der Neunten Welt bringt deine Kampagne in unerforschtes Territorium und erweitert die Welt über die Grenzen der Regionen aus dem Numenera Grundregelwerk hinaus. Dieser über 250 Seiten starke Band beschreibt Landstriche, zu denen es bereits Hinweise in den bisherigen Büchern gab, eröffnet ganz neue Territorien, und verleiht der Heimfeste und der Ferne mehr Detail. Von den eisigen Ländern jenseits der Südmauer bis zum geheimnisvollen Archipel der Rayskel-Inseln, von der vulkanischen Wüste von Vralk und der potenziellen Bedrohung durch die Gaianer aus dem Land Lostrei, hin bis zum weit entfernten Reich Corao und den anderen Ländern der Dämmerung. Der Reiseführer der Neunten Welt bietet Aufhänger für Abenteuer, neue NSC und den unglaublichen Detailgrad, die Fantasie und die Seltsamkeit, die du an Numenera so liebst! Der Reiseführer der Neunten Welt enthält außerdem: - Mehr Informationen über die Leute, die Kulturen und das Universum der Neunten Welt - Detailliert beschriebene Orte, um sie direkt in Abenteuern einzusetzen - Mehr als zwei Dutzend neuer Kreaturen für die Spielleitung - Neue Charakter-Optionen für Spieler
Technologie-Kompendium - Sir Arthours Handbuch der Numenera “Die Numenera sind der neunten Welt größtes Vermögen, doch sie sind auch ihr größter Fluch” Der Namensgeber der gesamten Spielelinie, die Numenera der Neunten Welt, sind Artefakte, Kuriositäten und Bruchstücke einer magisch erscheinenden Technologie vorangegangener Zivilisationen. Nun zeigt euch der führende, wenn auch geistig nicht mehr ganz gesunde Experte der Neunten Welt, Sir Arthour, beinahe eintausend neue Numenera, die ihr am Spieltisch einsetzen könnt! Das Technologiekompendium enthält: - 400 neue Cypher - 225 neue Artefakte - 300 Kuriositäten - Einen neuen Rassendeskriptor für Spielercharaktere: Künstlich Intelligent - Ausführliche Spielleiterinformationen, um die unglaublich fortschrittlichen Technologien ins Spiel einzubinden - Übersichtstabellen aller bereits eingeführten Numenera, sortiert nach Funktionalität und Einsatzzweck
In der Vergangenheit existierten acht Welten vor unserer, jede mit eigenen Zivilisationen, die zu Höhen aufstiegen, aber letztlich zerstreut oder verschwunden sind. In ihren Blütezeiten kommunizierten die Herrscher mit den Sternen, erneuerten ihre physischen Körper und meisterten Form und Essenz auf einzigartige Weise. Diese Welten hinterließen Überreste, die die Bewohner der Neunten Welt als Magie bezeichnen. Die Neunte Welt, erbaut auf den Überresten der vorherigen, lädt dazu ein, die Wunder vergangener Zivilisationen zu entdecken, um die Gegenwart zu verbessern und eine bessere Zukunft zu gestalten. Numenera spielt in einer fernen Zukunft und verleiht der klassischen Fantasy einen neuen Twist, um die Vorstellungskraft der Rollenspieler zu stimulieren. Die Spielercharaktere erkunden eine geheimnisvolle Welt voller Gefahren und suchen nach Artefakten aus der Vergangenheit: Überreste von Nanotechnologie, Daten aus Satelliten und künstlich erschaffene Wesen, sowie zahlreiche seltsame Objekte, deren Wirkungen oft unverständlich sind. Mit schnellen, intuitiven Regeln ermöglicht es Numenera, neue Charaktere in wenigen Minuten zu erstellen und legt den Fokus auf die Geschichte statt auf komplizierte Regelmechaniken.
No Thank You, Evil! is a tabletop game of creative make-believe, adventure, and storytelling. In No Thank You, Evil!, you create a character based on a couple of cool, descriptive, imagination-firing traits. The Guide (a special role often played by a parent or older sibling) presents a dilemma, and the players set off on an adventure of the imagination. Along the way you use your character’s special skills, companions, and equipment to overcome obstacles. Maybe you’ll rescue a friend from Dragonsnot Falls, save the world’s biggest adventure park from an ancient curse, or fix Whizbang’s broken time machine before it’s too late! Whatever you choose, you’re sure to solve mysteries, gain friends, confront bad guys, and have a wild adventure!
Create characters, explore the setting, and learn the rules in this inexpensive second copy of key rules and setting material. This 64-page softcover delivers a taste of the game and gives you an extra copy of key material for the gaming table.
Dungeons & dragons player's handbook, Core Rulebook I v.3.5.
- 320 Seiten
- 12 Lesestunden
Core Rulebook I Tools and options to create characters for Dungeons and Dragons Role Playing Game. Updates bard, druid, monk, paladin, and ranger, spell lists and levels, skills, more feats.