Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.
Edward Packard Bücher
Edward Packard leistete Pionierarbeit auf dem Gebiet der interaktiven Literatur und konzentrierte sich auf die Schaffung von Gamebooks. In diesen Werken wird der Leser in die Rolle der Hauptfigur versetzt und an entscheidenden Stellen des Textes mit Wahlmöglichkeiten konfrontiert, die die Richtung der Geschichte bestimmen. Sein innovativer Ansatz legte den Grundstein für die Entwicklung dieses einzigartigen literarischen Genres, in dem der Leser aktiv die Handlung und das Schicksal der Charaktere mitgestaltet.







Zwei rätselhafte Mordserien halten deine Stadt in Atem. Du machst dich auf die Suche nach den grausamen Verbrechern und erfährst Unglaubliches: Gibt es Vampire und Werwölfe etwa wirklich?
Ein dramatisches Seeabenteuer: Eine Crew wird auf hoher See von einem Taifun überrascht. Nur zwei Überlebende können sich auf ein Floß retten. Ob sie je wieder Land sehen, hängt von der richtigen Entscheidung des Lesers ab.
Gefährliche Safari
- 57 Seiten
- 2 Lesestunden
Du bist auf einer Safari, und schon in der ersten Nacht im Dschungel machst du „Bekanntschaft“ mit einer Giftschlange. Bist du mutig genug für all das, was dich erwartet?
Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.
Die Nacht der Werwölfe
- 92 Seiten
- 4 Lesestunden
Du freust dich auf erholsame Ferien. Da taucht plötzlich ein Werwolf in der Stadt auf. Wie wirst du der Gefahr begegnen? Wirst du dich verstecken oder den Werwolf bekämpfen? Entscheide selbst!
Hilfe, ich schrumpfe!
- 59 Seiten
- 3 Lesestunden
Der Fund einer Flasche mit gefährlichem Inhalt, vor der auf dem Etikett gewarnt wird, sorgt wahlweise (der Leser kann das selbst bestimmen) für 11 überraschende Abenteuer.
Die spektakuläre Reise ins Schwarze Loch
- 124 Seiten
- 5 Lesestunden
Stell dir vor, du bist Astronaut und auf deiner Weltraummission sollst du ein Schwarzes Loch erforschen. Treffe die richtigen Entscheidungen, damit dich das Schwarze Loch nicht verschlingen kann!
In der Stadt werden mehrere Leichen gefunden. Alles deutet darauf hin, dass ein Vampir sein Unwesen treibt. Der Leser entscheidet selbst, wie er sich zu verhalten hat. Bringt er den Vampir zur Strecke oder verwandelt er sich selbst in einen schrecklichen Blutsauger?
Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Weitere Titel der Reihe „1000 Gefahren“: Die Insel der 1000 Gefahren 1000 Gefahren zur Geisterstunde Der Urwald der 1000 Gefahren Das Meer der 1000 Gefahren Die Pyramide der 1000 Gefahren Das Fußballspiel der 1000 Gefahren Die Wüste der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Piratenschiff 1000 Gefahren im Strafraum 1000 Gefahren im Gruselschloss 1000 Gefahren im Internet 1000 Gefahren in der Drachenhöhle 1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde 1000 Gefahren am Katastrophentag 1000 Gefahren im alten Rom 1000 Gefahren im Reich des Pharao 1000 Gefahren im Fußballstadion 1000 Gefahren bei den Dinosauriern 1000 Gefahren bei den Indianern Das Handy der 1000 Gefahren Die Safari der 1000 Gefahren Agent der 1000 Gefahren 1000 Gefahren in den USA 1000 Gefahren in der Wildnis Die Mannschaft der 1000 Gefahren Konsole der 1000 Gefahren 1000 Gefahren auf dem Mars 1000 Gefahren in der Schule des Schreckens Fußballpokal der 1000 Gefahren Das Laserschwert der 1000 Gefahren Der Superheld der 1000 Gefahren Die App der 1000 Gefahren



