Zwei rätselhafte Mordserien halten deine Stadt in Atem. Du machst dich auf die Suche nach den grausamen Verbrechern und erfährst Unglaubliches: Gibt es Vampire und Werwölfe etwa wirklich?
Edward Packard Bücher
Edward Packard leistete Pionierarbeit auf dem Gebiet der interaktiven Literatur und konzentrierte sich auf die Schaffung von Gamebooks. In diesen Werken wird der Leser in die Rolle der Hauptfigur versetzt und an entscheidenden Stellen des Textes mit Wahlmöglichkeiten konfrontiert, die die Richtung der Geschichte bestimmen. Sein innovativer Ansatz legte den Grundstein für die Entwicklung dieses einzigartigen literarischen Genres, in dem der Leser aktiv die Handlung und das Schicksal der Charaktere mitgestaltet.







Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch sei gewarnt: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Entdecke die spannenden Titel der Reihe „1000 Gefahren“, die dich in verschiedene gefährliche Situationen führen, von der Insel über den Dschungel bis hin zu den Pyramiden und sogar in die Welt der Dinosaurier. Jedes Abenteuer bietet dir die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber sei vorsichtig: Falsche Entscheidungen können dich in große Gefahr bringen! Tauche ein in die aufregenden Geschichten und erlebe, wie deine Entscheidungen die Handlung lenken. Die „1000 Gefahren“-Reihe bietet eine Vielzahl von Abenteuern, die dich in unterschiedliche Szenarien entführen, sei es im Fußballstadion, im Internet oder sogar auf dem Mars. Mit jedem Schritt, den du machst, wird das Abenteuer spannender und riskanter. Bist du bereit, die Herausforderungen anzunehmen und dein Schicksal selbst zu bestimmen?
Ein dramatisches Seeabenteuer: Eine Crew wird auf hoher See von einem Taifun überrascht. Nur zwei Überlebende können sich auf ein Floß retten. Ob sie je wieder Land sehen, hängt von der richtigen Entscheidung des Lesers ab.
Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.
Die Nacht der Werwölfe
- 92 Seiten
- 4 Lesestunden
Du freust dich auf erholsame Ferien. Da taucht plötzlich ein Werwolf in der Stadt auf. Wie wirst du der Gefahr begegnen? Wirst du dich verstecken oder den Werwolf bekämpfen? Entscheide selbst!
Hilfe, ich schrumpfe!
- 59 Seiten
- 3 Lesestunden
Der Fund einer Flasche mit gefährlichem Inhalt, vor der auf dem Etikett gewarnt wird, sorgt wahlweise (der Leser kann das selbst bestimmen) für 11 überraschende Abenteuer.
Die spektakuläre Reise ins Schwarze Loch
- 124 Seiten
- 5 Lesestunden
Stell dir vor, du bist Astronaut und auf deiner Weltraummission sollst du ein Schwarzes Loch erforschen. Treffe die richtigen Entscheidungen, damit dich das Schwarze Loch nicht verschlingen kann!
In der Stadt werden mehrere Leichen gefunden. Alles deutet darauf hin, dass ein Vampir sein Unwesen treibt. Der Leser entscheidet selbst, wie er sich zu verhalten hat. Bringt er den Vampir zur Strecke oder verwandelt er sich selbst in einen schrecklichen Blutsauger?
In der Stadt werden mehrere Leichen gefunden. Alles deutet darauf hin, dass ein Vampir sein Unwesen treibt. Der Leser entscheidet selbst, wie er sich zu verhalten hat. Bringt er den Vampir zur Strecke oder verwandelt er sich selbst in einen schrecklichen Blutsauger?
Drei spannende Abenteuer erwarten den Leser: Auf der Suche nach einem sagenumwobenen Piratenschatz begibt er sich auf hohe See, beim Skilaufen wird er durch eine abgehende Lawine in einer Eishöhle eingeschlossen und schließlich ist er an der Seite einer Archäologin dem Geheimnis ägyptischer Grabschätze auf der Spur. Der Verlauf eines jeden Abenteuers liegt dabei in der Hand des Lesers. Sobald er zu lesen beginnt, wird er selbst zur Hauptfigur der Geschichte.



