Mathilda ist zwölf und eine große Erfinderin. Gemeinsam mit ihrer Freundin Sophie wird sie später mal eine Kolonie auf dem Mars gründen. Wenn der Plan nicht an Oskar Weber scheitert – in den ist Sophie nämlich gerade verliebt. Voll nervig, findet Mathilda und beschließt, dass ihr so was nicht passieren wird. Aber da täuscht sie sich gewaltig.
Sabine Rahn Bücher






Robin hat in den Sommerferien so ziemlich alle Hexengeschichten aus der Stadtbücherei gelesen und jetzt ist er ziemlich sicher: seine neue Lehrerin muss eine Hexe sein. Ab 8.
Laura hat solche Sehnsucht nach ihrem Pony! Doch als sie endlich aus dem Urlaub zurück ist, traut sie ihren Augen nicht. So viel Dreck an einem einzigen Pony! Da hilft nur noch ein Bad. Doch plötzlich fällt Laura etwas viel Besseres ein. Angela dagegen hat andere Sorgen. Ihre erste Reitstunde steht bevor. Wird ihr Pony auch lieb sein? Und Förster Krause fragt sich, wer der geheimnisvolle Möhrendieb ist.
Diese Spielesammlung für Kinder ab 4 Jahren bietet Klassiker wie Leiterspiel, Vier gewinnt, Ludo und Mühle. Die integrierten, herausnehmbaren Spielfiguren verhindern Verlust. Ideal für unterwegs oder zu Hause, benötigt wird nur ein Würfel. Ein buntes Pappbilderbuch für Brettspielfans!
Klara, Milli und Sefa wollen einen Pony-Club gründen, doch leider fehlt ihnen das Wichtigste: die Ponys! Aber die kann man sich ja auch im Kopf dazudenken ... - Eine Geschichte für Leseanfänger ab 6.