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Nobuyuki Anzai

    Nobuyuki Anzai ist ein japanischer Manga-Künstler. Anzai war ein Assistent von Kazuhiro Fujita. Seine Werke konzentrieren sich typischerweise auf Abenteuergeschichten mit einem dynamischen visuellen Stil. Seine Arbeit spricht Leser mit seiner energiegeladenen Erzählweise an.

    MÄR 3
    MÄR 5
    MÄR 7
    MÄR 6
    MÄR 8
    MÄR 9
    • The fate of Mär Heaven lies in the hands of Ginta and his fellow members of Team Mär! They must defeat the Phantom and his ruthless Zodiac chess pieces in the deadly War Games. The fifth battle is set in a desert field, and the first round pits Princess Snow of Team Mär up against a powerful bishop class Zodiac--the perfect opportunity for Snow to try out her newest ÄRM!

      MÄR : Märchen awakens romance vol. 12008
      3,8
    • Flame of Recca, Vol. 3

      • 184 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Armed with the power to control flame, Recca Hanabishi finds himself in an awkward situation when a mysterious older woman pops into his life one day. Is she good? Is she evil? What exactly does she want with the young ninja firecracker? Becoming a ninja is just a childhood dream for16-year-old Recca, until a fateful encounter reveals he has inherited ninja powers, including the ability to wield fire! As Recca learns to master the ancient ways of his ancestors, he is drawn to protect a mysterious girl named Yanagi... One man's mad quest to live forever inspires a deadly plot to kidnap young Yanagi Sakoshita. The key to life everlasting lies with the schoolgirls's extraordinary ability to heal the wounded. If Yanagi can cure the sick perhaps she can also stay inevitable death. Now it's up to teenage ninja Recca Hanabishi to protect his vulnerable charge. It's a matter of life and death for Recca and his two faithful sidekicks, Domon and Fuko. Is eternal life a possibility? And if so, why must someone sacrifice his (or her) life to achieve it?

      Flame of Recca, Vol. 32008
      3,9
    • The fate of MÄr Heaven lies in the hands of Ginta and his fellow members of Team MÄr! They must defeat the Phantom and his ruthless Zodiac chess pieces in the deadly War Games. The fifth battle is set in a desert field, and the first round pits Princess Snow of Team MÄr up against a powerful bishop class Zodiac--the perfect opportunity for Snow to try out her newest ÄRM!

      MÄR : Märchen awakens romance vol. 102007
      4,0
    • Ginta besucht die zweite Jahrgangsstufe der Mittelschule und sehnt sich nach dem Land der Märchen und Feen. Eines Tages erscheint im Klassenzimmer plötzlich ein Tor, durch das Ginta nach "MÄR-HEAVEN" gelangt. Die Schachsoldaten erklären das zweite War-Game für eröffnet und Ginta und seine Freunde treten als "MÄR" gegen die Schachsoldaten an. Das "MÄR"-Team hat sich in den ersten drei Schlachten tapfer geschlagen. Die vierte Schlacht findet auf dem Eisfeld statt. Rapunzel, die Nummer 13 der Zodiaks, bringt mit ihren Kampfmethoden Ginta und seine Freunde zur Verzweiflung .

      MÄR 82007
      4,1
    • MÄR 7

      • 190 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Toramizu Ginta findet sich plötzlich inmitten seiner Tagträume wieder. Durch ein Tor gelangt er in das Land, das er sich während vieler Stunden ausgemalt hat: nach MÄR-HEAVEN. Ehe sich Ginta versieht, muss er sich in einem großen Konflikt behaupten, der sich zwischen den guten und bösen Mächten in MÄR-HEAVEN entsponnen hat. Laut einer Prophezeiung werden acht Krieger gegen die finsteren Schachsoldaten kämpfen, um MÄR-HEAVEN zu retten. Vor sechs Jahren erklärten die Schachsoldaten unter der Führung des finsteren Phantoms MÄR-HEAVEN das erste Mal den Krieg. Sie zerstörten halb MÄR-HEAVEN und veranstalteten mit den überlebenden Bewohnern das "War-Game". Dieses "Spiel" sollte über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Cross-Guards und ihr Anführer Danna besiegten das Phantom und es kehrte wieder Frieden ein. Aber nun erklären die Schachsoldaten das zweite "War-Game" für eröffnet. Während eines Tests vor dem Game kommt Ginta ins Grübeln. Könnte es sein, dass er der Sohn des berühmten Danna ist? Jack ist jedenfalls davon überzeugt, dass sein Vater im letzten Krieg gegen die Schachsoldaten gekämpft hat.

      MÄR 72007
      4,0
    • Flame of Recca

      • 192 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Recca's teammate Tokiya learns the horrible truth about his sister's murder while facing a nemesis whose choice of weapon is beyond anything he imagined. In the ensuing battle, the usually cool-headed Tokiya finds himself fighting by the skin of his teeth

      Flame of Recca2006
      5,0
    • Recca's teammate Tokiya learns the horrible truth about his sister's murder while facing a nemesis whose choice of weapon is beyond anything he imagined. In the ensuing battle, the usually cool-headed Tokiya finds himself fighting by the skin of his teeth

      Flame of Recca 32006
    • Flame of Recca vol.1

      • 192 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Recca's teammate Tokiya learns the horrible truth about his sister's murder while facing a nemesis whose choice of weapon is beyond anything he imagined. In the ensuing battle, the usually cool-headed Tokiya finds himself fighting by the skin of his teeth

      Flame of Recca vol.12006
      4,5
    • MÄR 9

      • 188 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Von Nobuyuki Anzai, dem Schöpfer von "Flame of Recca", stammt die Geschichte von Ginta, einem Schüler der Mittelstufe, der in die lebendige Welt seiner Träume eintaucht, wo er endlich ein Held ist!

      MÄR 92006
      4,1
    • MÄR 6

      • 181 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Traumhaft oder albtraumhaft? Toramizu Ginta findet sich plötzlich inmitten seiner Tagträume wieder. Durch ein Tor gelangt er in das Land, das er sich während vieler Stunden ausgemalt hat: nach MÄR-HEAVEN. Ehe sich Ginta versieht, muss er sich in einem großen Konflikt behaupten, der sich zwischen den guten und bösen Mächten in MÄR-HEAVEN entsponnen hat. Laut einer Prophezeiung werden acht Krieger gegen die finsteren Schachsoldaten kämpfen, um MÄR-HEAVEN zu retten. Vor sechs Jahren erklärten die Schachsoldaten unter der Führung des finsteren Phantoms MÄR-HEAVEN das erste Mal den Krieg. Sie zerstörten halb MÄR-HEAVEN und veranstalteten mit den überlebenden Bewohnern das „War-Game“. Dieses „Spiel“ sollte über das Schicksal der Welt entscheiden. Die Cross-Guards und ihr Anführer Danna besiegten das Phantom und es kehrte wieder Frieden ein. Aber nun erklären die Schachsoldaten das zweite „War-Game“ für eröffnet. Während eines Tests vor dem Game kommt Ginta ins Grübeln. Könnte es sein, dass er der Sohn des berühmten Danna ist? Jack ist jedenfalls davon überzeugt, dass sein Vater im letzten Krieg gegen die Schachsoldaten gekämpft hat.

      MÄR 62006
      4,1
    • Après s'être entraînés 180 jours dans une brèche du tissu dimensionnel, Ginta et ses compagnons ont fait des progrès fantastiques, mais l'Échiquier étend, chaque jour un peu plus, son pouvoir sur Mär Heaven...

      Mär. Märchen Awaken Romance 4.2005
      4,0
    • MÄR 5

      • 174 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Erträumte Wirklichkeit - wirkliche Träume!§§Ginta hat seit Jahren einen immer wiederkehrenden Traum: Er sieht sich als Retter eines Märchenlandes, das von einem dunklen Dämon bedroht wird. Gintas Schilderungen und Beschreibungen seiner Erlebnisse im Märchenland sind plastisch - und wohl viel zu effektvoll für sein Umfeld - vor allem seine Mitschüler hänseln ihn wegen seiner Fantastereien. §Eines Tages passiert das Unglaubliche: Ginta steht vor dem Tor zu seinem Märchenland und wagt den Schritt in die andere Welt. Dort angekommen kann er kaum fassen, dass es genauso fantastisch ist, wie er es sich immer erträumt hat. Er trifft schillernd-märchenhafte Wesen, wie z.B. Herrn Stein und seinen Sohn oder die berüchtigte Hexe Dorothy. Diese überredet ihn, sie zu einer Höhle namens"Babbos Siegel"zu begleiten, in der ein geheimnisvoller Ärm versteckt ist. §§Wie sich Ginta durch das Märchenland schlägt, und was es mit dem Ärm auf sich hat, erzählt Autor Nobuyuki Anzai in flippig-verspieltem Stil und mit viel Humor!

      MÄR 52005
      4,0
    • MÄR 3

      • 187 Seiten
      • 7 Lesestunden

      Träume sind nicht nur Schäume! Für Ginta könnte die Realität nicht bunter sein als in seiner Märchenwelt Mär-Heaven. Inzwischen hat er schon einiges über diese andersartige Welt in Erfahrung gebracht und findet sich inmitten einer atemberaubenden Rettungsaktion und kurz vor dem Ausbruch des zweiten großen Mär-Heaven-Kriegs, in dem er keine geringe Rolle spielen soll - aber: Lest selbst!

      MÄR 32005
      4,0
    • Erträumte Wirklichkeit - wirkliche Träume! Ginta hat seit Jahren einen immer wiederkehrenden Traum: Er sieht sich als Retter eines Märchenlandes, das von einem dunklen Dämon bedroht wird. Gintas Schilderungen und Beschreibungen seiner Erlebnisse im Märchenland sind plastisch - und wohl viel zu effektvoll für sein Umfeld - vor allem seine Mitschüler hänseln ihn wegen seiner Fantastereien. Eines Tages passiert das Unglaubliche: Ginta steht vor dem Tor zu seinem Märchenland und wagt den Schritt in die andere Welt. Dort angekommen kann er kaum fassen, dass es genauso fantastisch ist, wie er es sich immer erträumt hat. Er trifft schillernd-märchenhafte Wesen, wie z. B. Herrn Stein und seinen Sohn oder die berüchtigte Hexe Dorothy. Diese überredet ihn, sie zu einer Höhle namens „Babbos Siegel“ zu begleiten, in der ein geheimnisvoller Ärm versteckt ist. Wie sich Ginta durch das Märchenland schlägt, und was es mit dem Ärm auf sich hat, erzählt Autor Nobuyuki Anzai in flippig-verspieltem Stil und mit viel Humor!

      MÄR 22005
      4,0